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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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  • 채팅
  • 컴포넌트
  • 무상태 서비스
  • 상태 유지 서비스
  • 제3자 서비스 연동
  1. 시스템 설계

12. 채팅 시스템

채팅

  • 다음과 같이 목적이 나뉜다.

    • 1:1 채팅에 집중하는 WhatsApp, WeChat, 카카오톡 같은 개인 앱

    • 그룹 채팅에 중점을 둔 Slack 같은 업무용 앱

    • 대규모 그룹의 소통과 응답 지연이 낮은 디스코드 같은 음성 채팅 앱

  • 1:1 채팅에 집중하는 경우 보통 다음과 같은 기능을 갖는다.

    • 응답 지연이 낮은 1:1 채팅이 가능해야 한다.

    • 수백명이 참여 가능한 그룹 채팅 기능도 제공해야 한다.

    • 사용자의 접속 상태를 표시하는 기능이 필요하다.

    • 다양한 단말에서 한 계정이 동시에 접근할 수 있어야 한다.

    • 푸시 알림을 지원해야 한다.

  • 채팅 서비스를 제공하여 클라이언트가 직접 통신하는 대신 채팅 서비스를 통해 통신하도록 해야 한다.

컴포넌트

무상태 서비스

  • 로그인, 회원가입, 사용자 프로필 표시 등을 처리한다.

  • Service Discovery 기능

    • 클라이언트가 접속할 채팅 서버의 DNS 호스트명을 클라이언트에 알려주는 기능을 제공해야 한다.

    • 이를 통해 특정 서버에 클라이언트가 몰리지 않도록 해야 한다.

    • ZooKeeper 등 분산 시스템을 이용해 사용 가능한 모든 채팅 서버에 클라이언트 연결을 분산시킬 수 있다.

상태 유지 서비스

  • 클라이언트가 채팅 서버와 독립적인 네트워크 연결을 유지해야 한다.

  • 다음 그림과 같은 형태로 메시지가 처리된다.

    • 사용자가 채팅 서버로 메시지를 보내면, 메시지 ID 생성기로 ID 생성 후 큐에 입력한다.

    • 큐에 있던 메시지는 저장소에 저장된다.

    • 사용자가 만약 채팅 서버에 접속중이라면 해당 서버로 메시지를 보내 실제 사용자 웹소켓으로 데이터가 보내지도록 한다. 접속 중이 아니라면 푸시 알림 메시지를 푸시 알림 서버에 보낸다.

연결

  • 단순 HTTP 통신서버

    • HTTP 프로토콜과 keep-alive 헤더를 사용해 클라이언트와 서버의 연결을 끊지 않고 계속 유지하도록 한다. 이를 통해 TCP handshake 횟수를 줄일 수 있다.

  • 폴링

    • 클라이언트가 주기적으로 서버에 요청을 보내 새 메시지가 있는지 확인하는 방식이다.

    • 폴링을 자주하면 비용이 많이 소요되고, 메시지가 한동안 없는 경우 비효율적으로 계속 요청을 보내게 된다.

  • 롱 폴링

    • 클라이언트는 새 메시지가 반환되거나 타임아웃 될 때 까지 연결을 유지한다.

    • 새 메시지를 받으면 기존 연결을 종료하고 새로운 연결을 맺는다.

    • 메시지를 보내는 클라이언트와 수신하는 클라이언트가 같은 채팅 서버에 접속하지 않을 수 있다. 동일한 채팅 서버에 접속하지 못하면, 새 메시지가 오더라도 해당 연결으로 데이터를 반환할 수 없다.

    • 폴링과 마찬가지로 비효율적인 면이 있다.

  • 웹소켓

    • 서버가 클라이언트에게 비동기 메시지를 보낼 때 가장 널리 사용하는 기술이다.

    • 처음에는 HTTP 연결이지만 특정 핸드쉐이크 절차를 거쳐 웹소켓 연결로 업그레이드된다.

    • 서버는 비동기적으로 클라이언트에게 메시지를 전송할 수 있다.

    • 80, 443 등 기본 포트를 사용하므로 기존 방화벽이 있더라도 문제 없다.

    • 연결을 계속 맺고 있어야 하므로 서버에서 연결 관리를 잘 해주어야 한다.

데이터 저장소

  • 채팅 시스템의 데이터인 채팅 이력을 어떻게 저장할 지 고민해야 한다.

  • 보통 최근에 주고받은 메시지를 조회하지만, 검색 기능이나 언급된 부분 조회, 특정 메시지로 점프하는 경우도 지원해야 한다.

  • key-value 저장소를 사용하면 데이터 접근 지연시간이 낮고, 데이터에 대한 무작위 접근을 처리하기에 RDBMS보다 낫다.

  • 1:1 채팅의 경우 메시지의 ID만 기본 키로 두면 되고, 그룹 채팅의 경우 메시지 ID와 그룹 ID를 함께 복합키로 설정해야 한다.

  • 메세지 ID는 고유해야 하고 시간순으로 정렬하는 기준이 되어야 한다. 이 때 모든 채팅방 사이에서 고유하지는 않아도 되고, 하나의 채팅방 내에서만 메시지 ID가 고유하면 된다.

여러 단말 동기화

  • cur_max_message_id 변수를 통해 해당 단말에서 관측된 가장 최신 메시지의 ID를 추적한다.

  • 아래 두 조건을 만족하는 메시지는 새로운 메시지로 간주한다. 새로운 메시지를 조회해 동기화해야 한다.

    • 메시지 수신자 ID가 현재 로그인한 사용자 ID와 동일하다.

    • 저장소의 메시지 ID가 cur_max_message_id보다 크다.

그룹 메시지

  • 사용자마다 메시지 동기화 큐를 부여해, 누군가 그룹 채팅방에 새 메시지를 남기면 속해있는 모든 사람들의 메시지 동기화 큐에 메시지를 입력해주어야 한다.

  • 새로운 메시지가 왔는지는 본인의 메시지 동기화 큐만 확인하면 된다.

  • 그룹에 속한 인원이 많으면 같은 메시지를 모든 사용자의 큐에 복사하는 것이 비효율적이게 된다.

접속 상태 표시

  • 클라이언트가 서버와 웹소켓 연결을 맺은 후에는 접속 상태를 활성화하고 last_active_at 타임스탬프 값을 바로 최신화한다.

  • 연결이 끊겼다면 연결이 일시적으로 끊겼다가 다시 회복되는 것이 반복될 때 잘 대처하기 위해 일정 시간동안 끊김이 계속 유지된 것을 확인 후 사용자의 접속 상태를 비활성화해야 한다.

  • 이를 확인하기 위해 클라이언트쪽에서 서버로 heartbeat 이벤트를 주기적으로 보내고, 서버는 이를 주기적으로 확인해 접속 상태를 확인하는 방식을 사용할 수 있다.

제3자 서비스 연동

  • 새 메시지가 왔을 때 푸시 알림을 주어야 한다.

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