🐾
개발자국
  • 🐶ABOUT
  • 🚲프로그래밍
    • 객체 지향 프로그래밍
    • 오브젝트
      • 1장: 객체, 설계
      • 2장: 객체지향 프로그래밍
      • 3장: 역할, 책임, 협력
      • 4장: 설계 품질과 트레이드오프
      • 5장: 책임 할당하기
      • 6장: 메시지와 인터페이스
      • 7장: 객체 분해
      • 8장: 의존성 관리하기
      • 9장: 유연한 설계
      • 10장: 상속과 코드 재사용
      • 11장: 합성과 유연한 설계
      • 12장: 다형성
      • 13장: 서브클래싱과 서브타이핑
      • 14장: 일관성 있는 협력
      • 15장: 디자인 패턴과 프레임워크
    • 도메인 주도 개발 시작하기
      • 1장: 도메인 모델 시작하기
      • 2장: 아키텍처 개요
      • 3장: 애그리거트
      • 4장: 리포지토리와 모델 구현
      • 5장: 스프링 데이터 JPA를 이용한 조회 기능
      • 6장: 응용 서비스와 표현 영역
      • 7장: 도메인 서비스
      • 8장: 애그리거트 트랜잭션 관리
      • 9장: 도메인 모델과 바운디드 컨텍스트
      • 10장: 이벤트
      • 11장: CQRS
    • 클린 아키텍처
      • 만들면서 배우는 클린 아키텍처
        • 계층형 아키텍처의 문제와 의존성 역전
        • 유스케이스
        • 웹 어댑터
        • 영속성 어댑터
        • 아키텍처 요소 테스트
        • 경계 간 매핑 전략
        • 애플리케이션 조립
        • 아키텍처 경계 강제하기
        • 지름길 사용하기
        • 아키텍처 스타일 결정하기
    • 디자인 패턴
      • 생성(Creational) 패턴
        • 팩토리 패턴
        • 싱글톤 패턴
        • 빌더 패턴
        • 프로토타입 패턴
      • 행동(Behavioral) 패턴
        • 전략 패턴
        • 옵저버 패턴
        • 커맨드 패턴
        • 템플릿 메서드 패턴
        • 반복자 패턴
        • 상태 패턴
        • 책임 연쇄 패턴
        • 인터프리터 패턴
        • 중재자 패턴
        • 메멘토 패턴
        • 비지터 패턴
      • 구조(Structural) 패턴
        • 데코레이터 패턴
        • 어댑터 패턴
        • 퍼사드 패턴
        • 컴포지트 패턴
        • 프록시 패턴
        • 브리지 패턴
        • 플라이웨이트 패턴
      • 복합 패턴
  • 시스템 설계
    • 1. 사용자 수에 따른 규모 확장성
    • 2. 개략적 규모 추정
    • 3. 시스템 설계 접근법
    • 4. 처리율 제한 장치
    • 5. 안정 해시
    • 6. 키-값 저장소
    • 7. 유일한 ID 생성기
    • 8. URL 단축기
    • 9. 웹 크롤러
    • 10. 알림 시스템
    • 11. 뉴스 피드
    • 12. 채팅 시스템
    • 13. 검색어 자동완성
    • 14. 유튜브 스트리밍
    • 15. 구글 드라이브
    • ⭐️. 캐싱 전략
    • ⭐️. 재고 시스템으로 알아보는 동시성이슈 해결방법
    • ⭐️. 실습으로 배우는 선착순 이벤트 시스템
  • 🏝️자바
    • 자바의 내부 속으로
      • Java 언어의 특징
      • JDK
      • JVM
        • 메모리 관리
        • Garbage Collector
          • 기본 동작
          • Heap 영역을 제외한 GC 처리 영역
          • (WIP) GC 알고리즘
        • 클래스 로더
      • 자바 실행 방식
      • 메모리 모델과 관리
      • 바이트 코드 조작
      • 리플렉션
      • 다이나믹 프록시
      • 어노테이션 프로세서
    • 자바의 기본
      • 데이터 타입, 변수, 배열
    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
    • 자바의 이모저모
      • Javax
      • Objects
      • NIO
      • Thread
      • Concurrent
        • Atomic
        • Executor, ExecutorService
        • Interrupt
      • Assertions
    • Netty
      • 네티 맛보기
      • 네티의 주요 특징
      • 채널 파이프라인
      • 이벤트 루프
      • 바이트 버퍼
      • 부트스트랩
      • 네티 테스트
      • 코덱
      • 다양한 ChannelHandler와 코덱
      • 웹소켓
      • UDP 브로드캐스팅
    • 자바 병렬 프로그래밍
      • 2장: 스레드 안전성
      • 15장: 단일 연산 변수와 논블로킹 동기화
  • 🏖️코틀린
    • 코틀린 인 액션
      • 코틀린 언어의 특징
      • 코틀린 기초
      • 함수 정의와 호출
      • 클래스, 객체, 인터페이스
      • 람다
      • 타입 시스템
      • 연산자 오버로딩과 기타 관례
      • 고차 함수
      • 제네릭스
      • 어노테이션과 리플렉션
      • DSL 만들기
  • 🌸스프링
    • Spring Core
      • Cron Expression
      • Bean
        • Lifecycle
        • Aware
    • Spring MVC
    • Spring Security
      • 로그인 처리
      • 로그아웃 처리
      • JWT 인증 방식
      • 메소드별 인가 처리
    • Spring Data
      • Pageable
      • Spring Data Couchbase
      • Spring Data Redis
        • Serializer
    • Spring REST Docs
    • Spring Annotations
    • Spring Cloud
      • Service Discovery
      • API Gateway
      • Spring Cloud Config
      • MicroService Communication
      • Data Synchronization
    • Test
      • 테스트 용어 정리
      • JUnit
      • Spring Boot Test
      • Mockito
    • QueryDSL
      • 프로젝트 환경설정
      • 기본 문법
      • 중급 문법
      • 순수 JPA와 QueryDSL
      • 스프링 데이터 JPA와 QueryDSL
    • Lombok
      • @Data
      • @Builder
      • Log Annotations
  • 🕋DB
    • MySQL
      • CentOS7에서 MySQL 8 버전 설치하기
    • MongoDB
      • 
    • Redis
      • Sentinel
      • Cluster
      • Transaction
      • 자료구조
        • String
        • List
        • Set
        • Hash
        • Bitmaps
        • SortedSet
      • Lettuce 단일 서버, 클러스터 서버, 풀링 사용 방법
  • 📽️인프라
    • 리눅스
      • 주요 명령어 모음
    • Docker
      • Docker
      • Docker Compose
      • Docker Swarm
      • Docker Network
      • Linux에서 root 아닌 유저로 docker 실행하기
    • Kubernetes
      • 기초 개념
      • Pod
      • Configuration
      • ReplicationSet
      • Network
      • ConfigMap & Secret
      • Volume, Mount, Claim
      • Controller
      • Multi Container Pod
      • StatefulSet & Job
      • Rollout & Rollback
      • Helm
      • 개발 워크플로우와 CI/CD
      • Container Probes
      • Resource Limit
      • Logging & Monitoring
      • Ingress
      • Security
      • Multi Node/Architecture Cluster
      • Workload & Pod management
      • CRD & Operator
      • Serverless Function
      • K8S Cheat Sheet
    • Kafka
      • 카프카 개요
      • 카프카 설치 및 실습
      • Kafka Broker
      • Topic, Partition, Record
      • Producer
      • Consumer
      • Kafka Streams
      • Kafka Connect
      • MirrorMaker
  • AWS
    • AWS Console / CLI / SDK
    • IAM
    • EC2
      • EC2 Advanced
    • ELB / ASG
    • RDS / Aurora / ElastiCache
    • DynamoDB
    • DocumentDB / Neptune / Keyspaces / QLDB / Timestream
    • Route 53
    • Beanstalk
    • Solution Architect
    • S3
      • 보안
    • CloudFront
    • Global Accelerator
    • AWS Storage
    • Messaging
    • Container
    • Serverless
    • Data Analysis
    • Machine Learning
    • Monitoring
    • Security
    • VPC
    • Data Migration
    • 기타 서비스
  • 🏔️CS
    • 운영 체제
      • Introduction
      • System Structures
      • Process
      • Synchronization
      • Muitithreaded Programming
      • Process Scheduling
      • Memory Management
      • Virtual Memory
    • 네트워크
      • 네트워크 기초
      • 네트워크 통신 방식
      • OSI 7계층
        • 1계층: 물리계층
        • 2계층: 데이터 링크 계층
        • 3계층: 네트워크 계층
        • 4계층: 전송 계층
        • 5계층: 세션 계층
        • 6계층: 표현 계층
        • 7계층: 응용 계층
      • TCP/IP 스택
      • ARP
      • 데이터 크기 조절
      • WDM
      • NAT
      • DNS
      • DHCP
      • VPN
      • 네이글 알고리즘
      • 서버 네트워크
      • 네트워크 보안
        • 보안의 기본
        • 보안 장비
      • 이중화
    • 데이터베이스
      • 트랜잭션
    • 컴퓨터 구조
      • 개요
      • Instruction Set Architecture
      • Procedure Call & Return
      • Linking
      • Pipeline
      • Memory Hierarchy
      • Virtual Memory
      • Interrupt / Exception, IO
    • 자료 구조
      • Array
      • List
      • Map
      • Set
      • Queue
      • PriorityQueue
      • Stack
    • 웹 기술
      • HTTP
        • 쿠키와 세션
  • 🪂Big Data
    • Apache Hadoop
  • 🕹️ETC
    • Git
      • 내부 구조
      • 내가 자주 사용하는 명령어 모음
      • Commit Convention
    • 이력서 작성하기
    • Embedded
      • 라즈베리파이에서 네오픽셀 적용기
    • 기술블로그 모음집
Powered by GitBook
On this page
  • 불변 클래스란?
  • 불변 클래스의 5가지 규칙
  • 함수형 프로그래밍
  • 불변 객체의 장점
  • 불변 객체의 단점
  • 불변 클래스 만드는 방법
  • 그 외
  1. 자바
  2. 이펙티브 자바
  3. 4장: 클래스와 인터페이스

item 17) 변경 가능성을 최소화하라

불변 클래스란?

  • 인스턴스 내부 값을 수정할 수 없는 클래스

  • 불변 클래스 인스턴스의 정보는 객체가 파괴되는 순간까지 절대 변하지 않는다

  • ex) String, 기본 타입의 박싱된 클래스(Integer, ...), BigInteger, BigDecimal

  • 가변 클래스보다 설계, 구현, 사용이 쉽다.

  • 오류 생길 여지가 적고 안전하다.

  • 꼭 필요한 경우가 아니라면 불변 클래스로 만들고, 불변으로 만들 수 없는 클래스라도 변경할 수 있는 부분을 최소화할 것.

  • 생성자는 불변식 설정이 모두 완료되어 초기화가 완벽히 끝난 상태의 객체를 생성해야 한다.

불변 클래스의 5가지 규칙

  • 객체의 상태를 변경하는 메서드(변경자)를 제공하지 않는다

  • 클래스를 확장할 수 없도록 한다

    • 하위 클래스에서 부주의하게 혹은 나쁜 의도로 객체의 상태를 변하게 만들지 못하도록 함

    • 상속을 막는 대표적인 방법은 클래스를 final로 선언하는 것

  • 모든 필드를 final로 선언

    • 시스템이 강제하는 수단을 이용해 설계자의 의도를 명확히 드러내는 방법

    • 새로 생성된 인스턴스를 동기화 없이 다른 스레드로 건네도 문제없이 동작하게끔 보장하는 데 필요

    • 하지만 final로 선언된 변수에 변경 가능한 객체가 지정되어 있다면, 해당 변수에 들어있는 객체의 값을 사용하는 부분을 모두 동기화 시켜야 한다.

    • 성능을 위해 "객체의 상태 중 외부에 보이는 값을 변경하는 메서드는 있으면 안된다" 고 완화할 수 있다.

  • 모든 필드를 private으로 선언한다

    • 필드가 참조하는 가변 객체를 클라이언트에서 직접 접근해 수정하는 일을 막아준다.(item15,16)

  • 자신 외에는 내부의 가변 컴포넌트에 접근할 수 없도록 한다

    • 클래스에 가변 객체를 참조하는 필드가 하나라도 있다면, 클라이언트에서 해당 가변 객체의 참조를 얻을 수 없도록 해야 한다.

    • 생성자, 접근자, readObject 메서드(item88)에서 필드를 그대로 반환하면 안되며 방어적 복사를 수행해야 한다.

함수형 프로그래밍

  • 피연산자에 함수를 적용해 결과를 반환하지만 피연산자 자체는 그대로인 프로그래밍 패턴. (절차적/명령형 프로그래밍에서는 메서드에서 피연산자인 자기 자신을 수정해 상태가 변화된다.)

  • 불변이 되는 영역이 넓어진다.

  • 아래 예시는 Complex 객체끼리 더할 때 기존 피연산자를 수정하는 것이 아닌 새로운 인스턴스를 반환하는 메서드이다.

public Complex plus(Complex c) {
	return new Complex(re + c.re, im + c.im);
}

불변 객체의 장점

  • 불변 객체는 단순하다

    • 가변 객체는 임의의 복잡한 상태에 놓일 수 있기 때문에 가변 객체는 믿고 사용하기 어렵다.

    • 불변 객체는 생성된 시점의 상태를 파괴될 때까지 그대로 가지므로 믿고 사용할 수 있다.

  • 근본적으로 스레드 안전하여 동기화 할 필요가 없다

    • 여러 스레드가 동시에 사용해도 절대 훼손되지 않는다.

    • 클래스를 thread safe하게 만드는 가장 쉬운 방법이기도 하다.

  • 불변객체는 안심하고 공유 가능

    • 스레드 간 영향을 주고받을 수 없기 때문이다.

    • 아무리 복사해봐야 원본과 똑같아 방어적 복사가 필요 없으므로, clone 메서드나 복사 생성자를 제공하지 않는 게 좋다.

    • 같은 맥락에서 String 클래스는 불변 객체이므로 복사 생성자는 되도록 사용하지 말 것

  • 한번 만든 인스턴스 최대한 재활용

    • 자주 사용되는 인스턴스를 캐싱해 메모리 사용량과 가비지 컬렉션 비용을 줄인다.

    • 자주 쓰이는 값들을 상수로 제공하여 캐싱할 수 있다. (ex. BigInteger, Wrapper class 같이 박싱된 기본 타입 클래스 전부)

    public static final Complex ZERO = new Complex(0,0);
    
    //사용 방식
    Object o = Complex.ZERO;
    • public 생성자 대신 정적 팩토리를 제공하여 캐싱하면 클라이언트 수정이 없이 필요에 따라 캐시 기능을 덧붙일 수 있다.

  • 불변 객체끼리 내부 데이터 공유 가능

    • BigInteger 클래스는 부호(sign, int변수)와 크기(magnitude, int배열)를 각각의 필드로 표현한다.

    • 크기는 같고 부호만 반대로 표현하는 negate 메서드는 새로운 BigInteger를 생성하는데, 가변인 배열을 복사하는 대신 원본 인스턴스와 공유한다. 따라서 새로운 인스턴스는 원본 인스턴스가 가리키는 내부 배열을 그대로 가리킨다.

public BigInteger negate() {
        return new BigInteger(this.mag, -this.signum);
}

Map과 Set은 값이 바뀌지 않는 구성요소들(keySet, elements)로 이루어져 있다. 이러한 상황에서 불변 객체를 사용하면 안에 담긴 값이 바뀔 일이 없어 적합하다.

불변 객체의 단점

  • 값이 다르면 독립된 객체로 만들어야 하므로 비용이 클 수 있다.

    • 특정 상황에서 잠재적 성능 저하가 발생할 수 있다. 예를 들면 백만 비트짜리 인스턴스에서 단 하나의 비트만 변경할 때 새로운 인스턴스를 생성하면 시간과 공간을 잡아먹는다.

    • 원하는 객체를 완성하기까지의 단계가 많고, 그 중간 단계에서 만들어진 객체들이 모두 버려져야 한다면 성능 문제가 극대화된다.

    • 다단계 연산을 제공하거나, 다단계 연산 속도를 높여주는 package-private 가변 동반 클래스를 두어 해결 가능하다. ex) String 클래스의 가변 동반 클래스인 StringBuilder(+StringBuffer)

불변 클래스 만드는 방법

  • final 클래스로 선언해 상속하지 못하도록 불변 클래스를 만들 수 있다.

  • 모든 생성자를 private 혹은 package-private로 만들고 public 정적 팩토리를 제공하는 방식을 사용하면 더욱 유연하다.

  • 패키지 바깥의 클라이언트에서 볼 때 확장이 불가능해 사실상 final 클래스와 같다.

  • 다수의 구현 클래스를 활용하여 유연성을 제공하고, 객체 캐싱 기능을 추가해 성능을 향상시킬 수도 있다.

private Complex(double re, double im) {
	this.re = re;
	this.im = im;
}

public static Complex valueOf(doulble re, double im) {
	return new Complex(re, im);
}
  • 생성자와 정적 팩토리 외에 public으로 초기화 메서드를 제공하면 복잡성만 커지고 성능 이점이 없으므로 사용하지 말 것.

그 외

  • 신뢰할 수 없는 클라이언트로부터 final이 아닌 불변 객체가 있다면, 인수로 받은 객체가 '진짜' 해당 객체인지 확인해야 한다. 신뢰할 수 없는 하위 클래스의 인스턴스는 가변 객체로 구현되었을 수 있기 때문에, 일단 가변으로 가정하고 방어적으로 복사해서 사용해야한다. (item50)

public static BigInteger safeInstance(BigInteger val) {
	return val.getClass() == BigInteger.class ?
		val : new BigInteger(val.toByteArray());
}
  • 직렬화할 때 Serializable을 구현하는 불변 클래스 내부에 가변 객체를 참조하는 필드가 있다면, 공격자가 이 클래스로부터 가변 인스턴스를 만들어낼 수 있다. 따라서 readObject/readResolve 메서드를 반드시 제공하거나, writeUnshared, readUnshared 메서드를 사용해야 한다.(item 88)

Previousitem 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라Nextitem 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라

Last updated 1 year ago

🏝️