객체 지향 프로그래밍

💡 객체지향의 키워드

  • 상속과 조합

  • 객체의 상태, 역할

  • 메세지

  • 다형성

  • 의존 관계

  • 설계의 유연성

객체지향 프로그래밍

  • 객체 지향 프로그래밍이란, 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것

  • 각각의 객체메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력 관계)

  • 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.

    → 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발

다형성

  • 역할과 역할을 실행하는 구현으로 분리한다

  • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.

  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.

  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.

  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다. (새로운 구현으로 기존에 역할을 구현했던 것을 대체할 수 있음)

  • 자바에서 역할은 인터페이스, 구현은 인터페이스의 구현 클래스/객체

  • 인터페이스가 변경되면 이를 사용하는 부분을 크게 변경해야 하므로 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

SOLID 원칙

  • SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)

    • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

    • 하나의 책임이라는 것은 모호함, 범위와 문맥과 상황에 따라 다르다.

    • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

  • OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

    • 가장 중요한 원칙

    • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다

    • 기존 코드를 변경하지 않아야 함

    • 다형성을 활용해 인터페이스를 구현한 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현

    • 구현 객체를 변경하기 위해 클라이언트 코드의 변경이 필요한 경우 OCP 원칙을 위반하게 된다.

    • 따라서 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다. (DI)

  • LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

    • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀수 있어야 한다

    • 하위 클래스는 인터페이스의 규약을 기능적으로 지켜서 구현해야 함

  • ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

    • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다

    • 기능별로 인터페이스를 분리해 설계할 것

  • DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

    • 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.

    • 대본과 상대 배역에 의존해야지, 특정 배우와 호흡만 의존해 다른 배우와는 연기를 못할 경우 안된다는 의미

    • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); 와 같이 사용자가 구체화된 Repository를 모두 알고 있어야 변경이 가능한 상태임

스프링과 객체지향

  • 스프링은 DI컨테이너를 제공해 다형성의 OCP, DIP를 가능하게 하도록 지원함

  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장

  • 쉽게 부품을 교체하듯이 개발

  • 인터페이스 도입 시 추상화라는 비용 발생

  • 자세하게 파악하려면 구현클래스를 찾아 들어가야 함

  • 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩토링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.

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