객체 지향 프로그래밍
💡 객체지향의 키워드
상속과 조합
객체의 상태, 역할
메세지
다형성
의존 관계
설계의 유연성
객체지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍이란, 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것
각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력 관계)
객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
→ 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발
다형성
역할과 역할을 실행하는 구현으로 분리한다
클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다. (새로운 구현으로 기존에 역할을 구현했던 것을 대체할 수 있음)
자바에서 역할은 인터페이스, 구현은 인터페이스의 구현 클래스/객체
인터페이스가 변경되면 이를 사용하는 부분을 크게 변경해야 하므로 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
SOLID 원칙
SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임이라는 것은 모호함, 범위와 문맥과 상황에 따라 다르다.
중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
가장 중요한 원칙
소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
기존 코드를 변경하지 않아야 함
다형성을 활용해 인터페이스를 구현한 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현
구현 객체를 변경하기 위해 클라이언트 코드의 변경이 필요한 경우 OCP 원칙을 위반하게 된다.
따라서 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다. (DI)
LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀수 있어야 한다
하위 클래스는 인터페이스의 규약을 기능적으로 지켜서 구현해야 함
ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
기능별로 인터페이스를 분리해 설계할 것
DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.
대본과 상대 배역에 의존해야지, 특정 배우와 호흡만 의존해 다른 배우와는 연기를 못할 경우 안된다는 의미
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
와 같이 사용자가 구체화된 Repository를 모두 알고 있어야 변경이 가능한 상태임
스프링과 객체지향
스프링은 DI컨테이너를 제공해 다형성의 OCP, DIP를 가능하게 하도록 지원함
클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
쉽게 부품을 교체하듯이 개발
인터페이스 도입 시 추상화라는 비용 발생
자세하게 파악하려면 구현클래스를 찾아 들어가야 함
기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩토링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.
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