item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
태그 달린 클래스
태그 달린 클래스는 장황하고, 오류가 쉽게 발생하고, 비효율적이다.
여러 구현이 한 클래스에 혼합되어 가독성이 안좋고 메모리도 많이 사용한다.
필드를 final으로 선언하려면 해당 의미에 쓰이지 않는 필드까지 생성자에서 초기화해야 한다.
새로운 의미를 추가할 때 마다 메서드를 변경(ex. area와 같은 메서드)하고 생성자를 추가해야 한다.
아래와 같이 하나의 클래스 내부에서 여러가지 도형을 나타내려 하면, 서로 필요없는 필드들이 혼재된다.
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
// 도형의 면적 구하기
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
클래스 계층구조화 하기
계층 구조의 루트가 될 추상 클래스를 정의하고 태그 값에 따라 동작이 달라지는 area같은 메서드들을 루트 클래스의 추상 메서드로 선언한다.
태그 값에 상관 없는 메서드들은 루트 클래스의 일반 메서드로 추가
모든 하위 클래스에서 공통으로 사용하는 필드를 루트 클래스의 필드로 추가
각 클래스의 생성자가 모든 필드를 초기화하고 추상 메서드를 구현했는지 컴파일러가 확인해주므로 런타임 오류 발생할 일이 없다.
타입 사이의 자연스러운 계층 관계를 반영해 컴파일타임 타입 검사 능력을 높여준다.
abstract class Figure {
abstract double area();
}
class Circle extends Figure {
final double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
double area() {
return Math.PI * (radius * radius);
}
}
class Rectangle extends Figure {
final double length;
final double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
double area() {
return length * width;
}
}
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