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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
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      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
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      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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  • 함수형 프로그래밍
  • 자바와의 비교
  • 코틀린의 철학
  • 컴파일
  1. 코틀린
  2. 코틀린 인 액션

코틀린 언어의 특징

정적 타입 지정 언어

  • 코틀린은 정적 타입 지정 언어로, 모든 프로그램 구성 요소의 타입을 컴파일 시점에 알 수 있고 프로그램 안에서 객체의 필드나 메소드를 사용할 때마다 컴파일러가 타입을 검증해준다.

  • 그루비를 비롯한 동적 타입 지정 언어는 타입과 관계 없이 모든 값에 변수를 넣을 수 있고 메서드나 필드 접근에 대한 검증이 런타임에 일어나기 때문에 컴파일 타임에 타입 오류를 잡지 못할 가능성이 높다.

  • 코틀린에서는 컴파일러가 타입 추론 기능을 제공하기 때문에 아래와 같이 타입 선언을 생략해도 된다.

var x = 1
  • 정적 타입 지정의 장점은 아래와 같다.

    • 성능 : 실행 시점에 어떤 메소드를 호출할지 알아내는 과정이 필요 없으므로 메소드 호출이 더 빠르다.

    • 신뢰성 : 컴파일러가 프로그램의 정확성을 검증하기 때문에 실행 시 프로그램이 오류로 중단될 가능성이 더 적어진다.

    • 유지 보수성 : 코드에서 다루는 객체가 어떤 타입에 속하는지 알 수 있기 때문에 처음 보는 코드를 다룰 때도 더 쉽다.

    • 도구 지원 : 정적 타입 지정을 활용하면 더 안전하게 리팩토링 할 수 있고, 도구는 더 정확한 코드 완성 기능을 제공할 수 있으며, IDE의 다른 지원 기능도 더 잘 만들 수 있다.

Nullable

  • 코틀린은 nullable 타입을 지원하여 컴파일 시점에 NullPointerException의 발생 여부를 검사할 수 있다.

함수형 프로그래밍

  • 함수형 프로그래밍에서는

    • 함수를 일급 시민으로 간주하여 일반 값처럼 다룰 수 있다. 함수를 인자로 다른 함수에 전달하고, 함수에서 새로운 함수를 만들어서 반환할 수 있다.

    • 한번 생성되면 내부 상태가 변하지 않는 불변 객체를 사용해 프로그램을 작성한다.

    • 입력이 같으면 항상 같은 출력을 반환하고 다른 객체의 상태를 변경하지 않으며, 함수 외부나 다른 바깥 환경과 상호작용하지 않는 순수 함수를 사용한다.

    • 불변 객체를 사용하며 순수 함수를 사용하기에 다중 스레드를 사용해도 안전하다.

    • 부수 효과가 없는 함수를 테스트할 때 미리 준비할 사항이 없기 때문에 독립적으로 테스트할 수 있다.

  • 코틀린은 함수형 프로그래밍을 지원하기 위해

    • 함수 타입을 지원하여 함수를 파라미터로 받거나 반환할 수 있다.

    • 람다 식을 지원하여 코드 블록을 쉽게 정의하여 사용할 수 있다.

    • 데이터 클래스를 제공하여 불변 객체를 간편하게 만들 수 있다.

    • 코틀린 표준 라이브러리에서 객체와 컬렉션을 함수형 스타일로 다룰 수 있는 API를 제공한다.

자바와의 비교

  • 자바 클래스를 코틀린이 상속받을 수 있고, 코틀린 클래스의 메서드나 필드에 자바 어노테이션을 붙일 수도 있다.

  • 코틀린 컴파일러가 생성한 바이트코드는 일반적인 자바 코드와 동일하게 효율적으로 실행된다.

  • 코틀린 런타임 시스템은 상당히 작으므로 컴파일 후 패키징한 애플리케이션 크기도 자바에 비해 크게 늘어나지 않는다.

  • 대부분의 코틀린 표준 라이브러리 함수는 인자로 람다를 받으면 인라이닝 하기 때문에 새로운 객체가 생성되지 않아 GC 문제와는관련이 없다.

코틀린의 철학

  • 실용성

    • 언어의 복잡도가 낮고 이미 알고 있는 기존의 개념을 사용하므로 학습에 어려움이 없고, 대규모 시스템에서 사용하기에 적합하다.

    • IDE의 언어 지원을 적극적으로 하여 인텔리제이의 자동 수정 기능 등을 대폭 활용할 수 있다.

  • 간결성

    • 자바에 존재하는 여러 번거로운 보일러 플레이트 코드(getter, setter, 생성자 파라미터 대입 로직 등)를 묵시적으로 제공한다.

    • 람다를 지원하여 작은 코드 블록을 라이브러리 함수에 쉽게 전달할 수 있다. 일반적인 기능을 라이브러리 안에 캡슐화하고 작업에 따라 달라져야 하는 개별적인 내용을 사용자가 작성한 코드 안에 남겨둘 수 있다.

  • 안전성

    • 컴파일러가 프로그램 코드와 작동 의도가 일치하는지 검증하려면 자세한 프로그램 작동 정보를 전달받아야 한다. 이렇게 안전성을 보장하기 위해서는 프로그램에 많은 정보를 덧붙여야 하여 생산성이 떨어진다.

    • 코틀린은 JVM에서 실행되는 정적 타입 지정 언어로 타입 안전성이 보장된다.

    • 프로그램의 NullPointerException을 없애기 위해 null이 될 수 없는 값을 추적하며, 실행 시점에 NullPointerException가 발생할 수 있는 연산을 사용하지 못하도록 한다.

    • 타입 검사와 캐스팅이 한 연산자에 의해 이뤄지므로 ClassCastException을 방지한다.

  • 상호 운용성

    • 자바 코드에서 코틀린 코드를 호출할 수 있다.

    • 코틀린은 자체 컬렉션 라이브러리 대신 자바 표준 라이브러리 클래스를 확장해 사용한다.

    • 자바 메서드 리팩토링 시 해당 메서드와 관련된 코틀린 코드도 변경된다. 반대 방향도 마찬가지이다.

컴파일

  • 코틀린 컴파일러는 .kt 확장자를 가진 코틀린 소스코드를 .class 파일로 변환한다. 이는 자바의 컴파일과 동일하다.

  • 아래와 같이 코틀린 컴파일러로 코틀린 런타임을 포함한 jar 파일을 만들고 실행시킬 수 있다.

kotlinc <파일 혹은 디렉토리> -include-runtime -d <jar 이름>
java -jar <jar 이름>
  • 코틀린 컴파일러로 생성한 코드는 코틀린 런타임 라이브러리를 통해 실행할 수 있으므로 코틀린으로 컴파일한 애플리케이션을 배포하기 위해서는 런타임 라이브러리도 함께 배포되어야 한다.

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