코틀린 기초

함수

  • 함수를 최상위 수준에 정의할 수 있다. 즉, 자바와 달리 반드시 클래스 안에 함수를 넣지 않아도 된다.

  • fun 함수이름(파라미터 목록): 반환타입 형태로 함수를 선언할 수 있다.

fun max(a: Int, b: Int): Int {
    return if (a > b) a else b
}

statement(문) vs expression(식)

  • 문은 자신을 둘러싸는 가장 안쪽 블록의 최상위 요소로 존재하며 아무런 값을 만들어내지 않는다.

  • 식은 값을 만들어 내며 다른 식의 하위 요소로 계산에 참여할 수 있다.

  • 자바에서는 모든 제어 구조가 statement이지만, 코틀린에서는 루프를 제외하고는 모두 expression이다. 예를 들어 코틀린의 if는 식이기 때문에 결과를 만들어낸다.

  • 블록이 본문인 함수는 본문이 중괄호로 둘러싸여 있으며, 식이 본문인 함수는 등호와 식으로만 이루어져 있다. 코틀린에서는 식이 본문인 함수가 자주 쓰인다.

  • 식이 본문인 함수는 컴파일러가 함수 본문 식을 분석해 결과 타입을 함수의 반환 타입으로 정해주기 때문에, 함수의 반환 타입을 지정하지 않아도 된다.

변수

  • 자바는 변수 선언 시 타입이 가장 먼저오지만, 코틀린은 타입을 생략하는 경우가 많다.

  • 코틀린은 변수 이름 뒤에 타입을 명시하거나 생략할 수 있다.

val question = "밥을 먹었나요?"
val answer = "네"
val answer: Int = 1
  • 변수의 선언과 동시에 초기화를 하지 않는다면 반드시 변수 타입을 명시해야 한다.

  • 변경 불가능한(immutable) 변수는 val 로 선언하고, 변경 가능한 변수(mutable)는 var 로 선언한다. 기본적으로 val 로 선언하고 꼭 필요할 때에만 var 로 선언하는 것을 권장한다.

  • var 로 선언하면 변수의 값은 변경 가능하지만, 변수의 타입은 변경이 불가능하다.

  • val 로 선언하더라도 객체의 내부 값은 변경될 수 있다.

  • 문자열 템플릿

    • 문자열 리터럴 내부에서 변수를 사용할 수 있다.

    • "Hello, $name!" 과 같이 name이라는 변수를 문자열 내부로 가져올 수 있다.

    • $ 문자를 문자열 내부에서 사용하려면 "price: \$ 10" 와 같이 사용해야 한다.

    • 변수는 가급적 중괄호로 감싸 사용하는 것이 한글 사용이나 정규식, 일괄 변환, 복잡한 식 사용 시에도 유리하다.

      • Hello, ${if (args.size > 0) args[0] else "someone"}!"

클래스

  • 코틀린의 기본 가시성은 public이므로 변경자를 생략해도 된다.

  • 아래는 코드 없이 데이터만 저장하는 클래스인 값 객체이다.

  • 자바에서는 필드와 접근자를 묶어 프로퍼티라고 부르며, 코틀린은 이를 언어 기본 기능으로 제공하여 자바의 필드와 접근자 메서드를 대신한다.

  • 클래스에서 프로퍼티 선언하는 방법은 변수를 선언하는 방법과 같다.

  • val로 선언하면 private 필드와 public getter를 만들어내고, var로 선언하면 private 필드와 public getter/setter를 만들어낸다.

  • 코틀린에서는 getter/setter 접근을 위해 getXXX, setXXX 메서드를 사용하는 것이 아니라 직접 프로퍼티에 접근하는 것처럼 사용하면 된다.

  • 커스텀 접근자를 작성하여 프로퍼티에 접근하도록 만들 수 있다.

패키지 / 디렉토리

  • 모든 코틀린 파일은 맨 앞에 package문을 넣을 수 있다.

  • package문을 넣으면 파일 안에 있는 모든 선언이 패키지에 들어가, 같은 패키지에 속한 다른 파일에서 정의한 선언도 사용할 수 있다.

  • 다른 패키지에 있는 선언을 사용하려면 import문으로 불러와야 한다.

  • 함수를 import해 사용할 수도 있다.

  • import <패키지명>.* 형태로 사용하면 최상위에 정의된 함수나 프로퍼티까지 모두 불러오게 된다.

  • 코틀린에서는 여러 클래스를 한 파일에 넣을 수 있고 디렉토리에 관계없이 패키지를 구성할 수 있다.

  • 하지만 자바에서는 반드시 패키지 구조와 일치하는 디렉토리에 클래스를 넣어주어야 한다.

enum과 when

  • enum은 소프트 키워드로, enum class로 정의해야 하며 enum 이라는 문자 자체는 변수명으로 사용 가능하다.

  • 프로퍼티와 메서드를 추가하는 경우 enum 상수 목록과 메서드 정의 사이에 반드시 세미콜론이 필요하다.

  • when을 사용해 enum타입에 따라 값을 매핑해 반환할 수 있다.

  • enum 상수 값을 임포트하여 짧은 이름으로 사용 가능하다.

  • when 식의 인자로 아무 객체나 사용할 수 있다. 아래는 코틀린에서 기본적으로 제공하는 setOf 함수를 사용해 두 Color 상수를 Set으로 만들어 매칭되는 Color를 반환하는 함수 예제이다.

  • when 식의 인자를 받지 않을 수도 있다. 이렇게 할 경우 앞서 setOf를 사용해 객체를 만들어 비교하는 것보다 성능, 메모리 관점에서 이득일 수 있다.

스마트캐스트

  • 타입 검사와 타입 캐스트를 조합한 것으로 is 를 사용해 타입을 검사하며, 이 때 컴파일러가 타입 캐스팅을 자동으로 수행해준다.

  • 클래스의 프로퍼티에 대해 스마트 캐스트를 사용한다면 프로퍼티는 반드시 val 이어야 하며 커스텀 접근자를 사용하면 안된다. 왜냐하면 해당 프로퍼티에 대한 접근이 항상 같은 값을 반환하지 않을 수 있기 때문이다.

if와 when

  • 코틀린의 if는 값을 만들어내기 때문에 아래와 같이 if 문을 본문으로 한 함수를 쉽게 사용할 수 있다. if문에 블록을 사용하는 경우, 블록의 마지막 식이 결과 값으로 반환된다.

  • if문의 블록에 식이 하나밖에 없다면 중괄호를 생략해도 된다. when을 사용하면 더욱 간략하게 표현할 수 있다.

  • 식이 본문인 함수는 블록을 본문으로 가질 수 없다. 블록이 본문이고 반환 타입이 있는 함수는 내부에 반드시 return문이 있어야 한다.

이터레이션

while 루프

  • while, do-while을 제공하며 문법은 자바와 다르지 않다.

범위 표현

  • 코틀린에서는 범위를 나타내기 위해 .. 연산자를 사용하며 닫힌 구간을 나타낸다. 즉, 마지막값도 범위에 포함된다.

  • 다음과 같이 in 연산자와 downTo, step을 사용하면 100부터 1까지 2씩 이동하며 이터레이션 할 수 있다.

  • 자바와 같이 반만 닫힌 범위에 대해 이터레이션하려면 until 함수를 사용하면 된다.

  • Map 타입에 대한 이터레이션은 아래와 같다.

  • in 연산자를 사용해 특정 값이 범위에 속하는지 검사할 수 있다. 범위 검사는 Comparable 인터페이스를 구현한 모든 클래스에 대해 가능하다.

  • in 연산자를 통해 문자열이 범위 내에 존재하는지 확인할 수 있으며, 컬렉션에도 in 연산을 사용할 수 있다.

예외 처리

  • 코틀린의 throw, try는 식이기 때문에 다른 식에 포함될 수 있다.

  • try-catch-finally 절을 사용할 수 있다.

  • 자바에서는 Checked Exception을 던질 경우 반드시 메서드 시그니처에 throws <예외타입>을 명시해주어야 한다. 코틀린에서는 Checked Exception과 Unchecked Exception을 구분하지 않고 모두 Unchecked Exception으로 간주한다.

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