코틀린 기초
함수
함수를 최상위 수준에 정의할 수 있다. 즉, 자바와 달리 반드시 클래스 안에 함수를 넣지 않아도 된다.
fun 함수이름(파라미터 목록): 반환타입
형태로 함수를 선언할 수 있다.
statement(문) vs expression(식)
문은 자신을 둘러싸는 가장 안쪽 블록의 최상위 요소로 존재하며 아무런 값을 만들어내지 않는다.
식은 값을 만들어 내며 다른 식의 하위 요소로 계산에 참여할 수 있다.
자바에서는 모든 제어 구조가 statement이지만, 코틀린에서는 루프를 제외하고는 모두 expression이다. 예를 들어 코틀린의 if는 식이기 때문에 결과를 만들어낸다.
블록이 본문인 함수는 본문이 중괄호로 둘러싸여 있으며, 식이 본문인 함수는 등호와 식으로만 이루어져 있다. 코틀린에서는 식이 본문인 함수가 자주 쓰인다.
식이 본문인 함수는 컴파일러가 함수 본문 식을 분석해 결과 타입을 함수의 반환 타입으로 정해주기 때문에, 함수의 반환 타입을 지정하지 않아도 된다.
변수
자바는 변수 선언 시 타입이 가장 먼저오지만, 코틀린은 타입을 생략하는 경우가 많다.
코틀린은 변수 이름 뒤에 타입을 명시하거나 생략할 수 있다.
변수의 선언과 동시에 초기화를 하지 않는다면 반드시 변수 타입을 명시해야 한다.
변경 불가능한(immutable) 변수는
val
로 선언하고, 변경 가능한 변수(mutable)는var
로 선언한다. 기본적으로val
로 선언하고 꼭 필요할 때에만var
로 선언하는 것을 권장한다.var
로 선언하면 변수의 값은 변경 가능하지만, 변수의 타입은 변경이 불가능하다.val
로 선언하더라도 객체의 내부 값은 변경될 수 있다.
문자열 템플릿
문자열 리터럴 내부에서 변수를 사용할 수 있다.
"Hello, $name!"
과 같이 name이라는 변수를 문자열 내부로 가져올 수 있다.$
문자를 문자열 내부에서 사용하려면"price: \$ 10"
와 같이 사용해야 한다.변수는 가급적 중괄호로 감싸 사용하는 것이 한글 사용이나 정규식, 일괄 변환, 복잡한 식 사용 시에도 유리하다.
Hello, ${if (args.size > 0) args[0] else "someone"}!"
클래스
코틀린의 기본 가시성은 public이므로 변경자를 생략해도 된다.
아래는 코드 없이 데이터만 저장하는 클래스인 값 객체이다.
자바에서는 필드와 접근자를 묶어 프로퍼티라고 부르며, 코틀린은 이를 언어 기본 기능으로 제공하여 자바의 필드와 접근자 메서드를 대신한다.
클래스에서 프로퍼티 선언하는 방법은 변수를 선언하는 방법과 같다.
val
로 선언하면 private 필드와 public getter를 만들어내고,var
로 선언하면 private 필드와 public getter/setter를 만들어낸다.코틀린에서는 getter/setter 접근을 위해 getXXX, setXXX 메서드를 사용하는 것이 아니라 직접 프로퍼티에 접근하는 것처럼 사용하면 된다.
커스텀 접근자를 작성하여 프로퍼티에 접근하도록 만들 수 있다.
패키지 / 디렉토리
모든 코틀린 파일은 맨 앞에 package문을 넣을 수 있다.
package문을 넣으면 파일 안에 있는 모든 선언이 패키지에 들어가, 같은 패키지에 속한 다른 파일에서 정의한 선언도 사용할 수 있다.
다른 패키지에 있는 선언을 사용하려면 import문으로 불러와야 한다.
함수를 import해 사용할 수도 있다.
import <패키지명>.*
형태로 사용하면 최상위에 정의된 함수나 프로퍼티까지 모두 불러오게 된다.코틀린에서는 여러 클래스를 한 파일에 넣을 수 있고 디렉토리에 관계없이 패키지를 구성할 수 있다.
하지만 자바에서는 반드시 패키지 구조와 일치하는 디렉토리에 클래스를 넣어주어야 한다.
enum과 when
enum은 소프트 키워드로, enum class로 정의해야 하며 enum 이라는 문자 자체는 변수명으로 사용 가능하다.
프로퍼티와 메서드를 추가하는 경우 enum 상수 목록과 메서드 정의 사이에 반드시 세미콜론이 필요하다.
when을 사용해 enum타입에 따라 값을 매핑해 반환할 수 있다.
enum 상수 값을 임포트하여 짧은 이름으로 사용 가능하다.
when 식의 인자로 아무 객체나 사용할 수 있다. 아래는 코틀린에서 기본적으로 제공하는 setOf 함수를 사용해 두 Color 상수를 Set으로 만들어 매칭되는 Color를 반환하는 함수 예제이다.
when 식의 인자를 받지 않을 수도 있다. 이렇게 할 경우 앞서 setOf를 사용해 객체를 만들어 비교하는 것보다 성능, 메모리 관점에서 이득일 수 있다.
스마트캐스트
타입 검사와 타입 캐스트를 조합한 것으로
is
를 사용해 타입을 검사하며, 이 때 컴파일러가 타입 캐스팅을 자동으로 수행해준다.
클래스의 프로퍼티에 대해 스마트 캐스트를 사용한다면 프로퍼티는 반드시
val
이어야 하며 커스텀 접근자를 사용하면 안된다. 왜냐하면 해당 프로퍼티에 대한 접근이 항상 같은 값을 반환하지 않을 수 있기 때문이다.
if와 when
코틀린의 if는 값을 만들어내기 때문에 아래와 같이 if 문을 본문으로 한 함수를 쉽게 사용할 수 있다. if문에 블록을 사용하는 경우, 블록의 마지막 식이 결과 값으로 반환된다.
if문의 블록에 식이 하나밖에 없다면 중괄호를 생략해도 된다. when을 사용하면 더욱 간략하게 표현할 수 있다.
식이 본문인 함수는 블록을 본문으로 가질 수 없다. 블록이 본문이고 반환 타입이 있는 함수는 내부에 반드시 return문이 있어야 한다.
이터레이션
while 루프
while, do-while을 제공하며 문법은 자바와 다르지 않다.
범위 표현
코틀린에서는 범위를 나타내기 위해
..
연산자를 사용하며 닫힌 구간을 나타낸다. 즉, 마지막값도 범위에 포함된다.
다음과 같이
in
연산자와downTo
,step
을 사용하면 100부터 1까지 2씩 이동하며 이터레이션 할 수 있다.
자바와 같이 반만 닫힌 범위에 대해 이터레이션하려면
until
함수를 사용하면 된다.
Map 타입에 대한 이터레이션은 아래와 같다.
in 연산자를 사용해 특정 값이 범위에 속하는지 검사할 수 있다. 범위 검사는 Comparable 인터페이스를 구현한 모든 클래스에 대해 가능하다.
in 연산자를 통해 문자열이 범위 내에 존재하는지 확인할 수 있으며, 컬렉션에도 in 연산을 사용할 수 있다.
예외 처리
코틀린의 throw, try는 식이기 때문에 다른 식에 포함될 수 있다.
try-catch-finally 절을 사용할 수 있다.
자바에서는 Checked Exception을 던질 경우 반드시 메서드 시그니처에
throws <예외타입>
을 명시해주어야 한다. 코틀린에서는 Checked Exception과 Unchecked Exception을 구분하지 않고 모두 Unchecked Exception으로 간주한다.
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