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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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  • 기본 직렬화 vs 커스텀 직렬화
  • 기본 직렬화 형태 사용하는 경우
  • 물리적 표현과 논리적 표현의 차이
  • 커스텀 직렬화
  • 커스텀 직렬화 시 주의 사항
  1. 자바
  2. 이펙티브 자바
  3. 12장: 직렬화

item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라

기본 직렬화 vs 커스텀 직렬화

  • 기본 직렬화 형태는 어떤 객체가 포함한 데이터들과 그 객체에서부터 시작해 접근할 수 있는 모든 객체를 담아내며, 그 객체들이 연결된 위상까지 기술한다.

  • 이상적인 직렬화 형태라면 물리적인 모습이 아닌 논리적인 모습만을 표현해야 한다.

  • 객체의 물리적 표현과 논리적 내용이 같다면 기본 직렬화 형태를 사용해도 되지만, 다르다면 커스텀 직렬화 형태로 지정해주어야 한다.

  • 기본 직렬화 형태는 유연성, 성능, 정확성 측면에서 신중히 고민한 후 합당할 때만 사용해야 한다.

기본 직렬화 형태 사용하는 경우

  • 직접 설계해도 기본 직렬화 형태와 거의 같은 결과가 나올 때

  • ex) Name 클래스는 이름, 성, 중간 이름이라는 3개의 문자열로 구성된 논리적 구성요소로 표현되며, 위 코드는 이 논리적 구성요소를 물리적으로 정확히 반영했다.

    public class NameimplementsSerializable {
    
    /**
         * 성. null이 아니어야함
         *@serial
         */private final String lastName;
    
    /**
         * 이름. null이 아니어야 함.
         *@serial
         */private final String firstName;
    
    /**
         * 중간이름. 중간이름이 없다면 null.
         *@serial
         */private final String middleName;
    }

    @serial 태그로 기술한 javadoc 내용은 API 문서에서 직렬화 형태를 설명하는 특별한 페이지에 기록됨

  • 불변식 보장과 보안을 위해 readObject 메서드를 제공해야 할 때가 많다.

    • 메서드 내에서 null이 아님을 보장하도록 할 수 있다.

물리적 표현과 논리적 표현의 차이

  • 객체의 물리적 표현과 논리적 표현의 차이가 큰 객체에 기본 직렬화 형태를 적용하면 문제가 발생한다.

  • 아래 예제 클래스는 논리적으로 문자열을 표현하고, 물리적으로는 문자열을 이중 연결 리스트형태로 연결한다.

public final class StringList implements Serializable {
	private int size = 0;
	private Entry head =null;
	
	private static class Entry implements Serializable {
	        String data;
	        Entry next;
	        Entry previous;
	    }
}

공개 API가 현재 내부 표현 방식에 얽매임

  • 기본 직렬화 형태를 사용하면 private 클래스인 StringList.Entry가 공개 API가 돼버린다.

  • 추후 내부 표현방식을 바꾸더라도 StringList의 클래스는 여전히 연결 리스트로 표현된 입력을 처리할 수 있어야 한다.

너무 많은 공간 차지

  • 위 코드의 직렬화 형태는 연결 리스트의 모든 Entry와 연결 정보를 기록하지만 Entry와 연결 정보는 내부 구현에 속하니 직렬화 형태에 포함할 가치가 전혀 없다.

  • 기본 직렬화 사용 시 이러한 정보들이 포함되기 때문에 디스크 저장 속도, 네트워크 전송 속도가 느려진다.

과도한 시간 소요

  • 직렬화 로직은 객체 그래프의 위상에 관한 정보가 없어 그래프를 직접 순회해봐야 하므로 객체의 형태에 따라 순회 시간이 너무 많이 걸릴 수도 있다.

스택 오버플로 발생

  • 기본 직렬화 과정은 객체 그래프를 재귀 순회하는데, 이 과정에서 스택 오버플로를 일으킬 수 있다.

  • 실행할 때마다 스택 오버플로가 발생하는 리스트의 최소 크기가 달라질 수 있다. 즉, 플랫폼에 따라 발생여부가 달라진다.

커스텀 직렬화

  • 단순히 리스트가 포함한 문자열의 개수를 적은 다음, 그 뒤로 문자열들을 나열하는 논리적 모습으로 커스텀 직렬화하면 문제 발생을 막을 수 있다.

  • writeObject와 readObject 메서드를 통해 직렬화 형태를 처리한다.

  • 필드에 transient 한정자를 붙여 기본 직렬화 형태에 포함되지 않도록 한다.

  • 커스텀 직렬화 구현 전에 기본 직렬화를 수행하는 defaultWriteObject와 defaultReadObject 메서드를 먼저 호출해, 향후 transient가 아닌 인스턴스 필드가 추가되더라도 호환 가능하게 한다.

public final class StringList implements Serializable {
	private transient int size = 0;
	private transient Entry head =null;
	
	private static class Entry {
	        String data;
	        Entry next;
	        Entry previous;
	    }
	
	// Entry에 저장할 때 사용
	public final void add(String s) {...}

	private void writeObject(ObjectOutputStream s) throws IOException {
      s.defaultWriteObject();
			// 리스트 크기 기록
      s.writeInt(size);

			// 커스텀 직렬화: 모든 Entry 원소를 순서대로 write
			for (Entry e = head; e !=null; e = e.next)
          s.writeObject(e.data);
  }
		
	private void readObject(ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException {
      s.defaultReadObject();
			int numElements = s.readInt();

			// 커스텀 역직렬화: 모든 원소를 순서대로 read해 Entry에 저장
			for(int i = 0; i < numElements; i++) {
          add((String) s.readObject());
      }
  }
}
  • 기본 직렬화 방식 공간의 절반을 차지하며, 수행 속도도 빨라진다. 또 스택 오버플로가 발생하지 않기 때문에 직렬화의 크기 제한이 없어진다.

커스텀 직렬화 시 주의 사항

불변식이 깨지는 객체

  • 예를 들어 해시 테이블은 key-value 엔트리를 담은 해시 버킷을 차례로 나열한 형태로 구성된다. 버킷에 어떤 엔트리를 담을지는 해시 코드가 결정하는데, 이러한 해시 코드는 구현 방식에 따라 달라질 수 있다.

  • 세부 구현에 따라 불변식이 깨지는 객체는 정확성을 깨트린다. 이런 객체를 기본 직렬화한 후 역직렬화하면 불변식이 심각하게 훼손된 객체들이 생길 수 있다.

transient 한정자

  • transient를 선언해도 되는 필드에는 모두 transient 한정자를 붙여 defaultWriteObject 메서드를 호출 시 사용되지 않도록 한다.

  • JVM을 실행할 때마다 값이 달라지는 네이티브 자료구조를 가지는 필드(long 필드)나 캐시 된 해시 값과 같은 다른 필드에서 유도되는 필드 등도 transient를 붙여야 한다.

  • 해당 객체의 논리적 상태와 무관한 필드라고 확신할 때만 tranisent 한정자를 생략해야 한다.

    • 논리적 상태는 커스텀 직렬화 로직에 의해 read/write되지만 물리적 상태는 그렇지 않다.

transient 필드 초기화값

  • 초기화 기본값(null, 0, false 등)을 그대로 사용하면 안되는 경우 readObject 메서드에서 defaultReadObject를 호출한 다음, 해당 필드를 원하는 값으로 복원해야 한다.

  • 지연 초기화를 통해 값을 사용할 때 초기화할 수도 있다.

동기화 메커니즘

  • 기본 직렬화 사용 여부와 상관없이 객체의 전체 상태를 읽는 메서드에 적용해야 하는 동기화 메커니즘을 직렬화에도 적용해야 한다.

  • 모든 메서드를 synchronized로 선언하여 스레드 안전하게 만든 객체에서 기본 직렬화를 사용하려면 writeObject도 synchronized로 선언해야 한다.

  • writeObject 메서드 안에서 동기화하고 싶다면 클래스의 다른 부분에서 사용하는 락 순서를 똑같이 따라하지 않으면 교착상태가 발생할 수 있다.

직렬화 가능 클래스에 직렬 버전 UID 명시하기

  • 직렬 버전 UID를 명시하면 직렬 버전 UID가 일으키는 잠재적인 호환성 문제(item 86)를 해결할 수 있다.

  • 런타임에 이 값을 생성하는 시간을 단축시켜 성능이 빨라진다.

public class Foo implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 5130240674615883456L;
}
  • 구버전과 호환성을 유지하고 싶다면, 구버전에서 생성된 UID 값을 그대로 저장해야 한다.

  • 기본 버전 클래스와 호환성을 끊고 싶다면 단순히 UID 값을 바꿔주면 된다.

    • 기존 버전 직렬화 인스턴스 역직렬화할 때 InvalidClassException 발생

  • 일반적인 상황이라면 직렬 버전 UID를 절대 수정하지 말 것

Previousitem 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라Nextitem 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라

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