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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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        • 2계층: 데이터 링크 계층
        • 3계층: 네트워크 계층
        • 4계층: 전송 계층
        • 5계층: 세션 계층
        • 6계층: 표현 계층
        • 7계층: 응용 계층
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  • 특징
  • IP
  • IPv4
  • 장비
  • 게이트웨이
  1. CS
  2. 네트워크
  3. OSI 7계층

3계층: 네트워크 계층

특징

  • 자신이 속한 네트워크와 원격지 네트워크를 구분할 수 있고 원격지 네트워크를 가려면 어디로 가야 하는지 최적의 경로를 지정한다.

  • 호스트 간의 통신을 담당하여 IP 주소를 기반으로 패킷을 전달하는 계층이다.

IP

  • 사용자가 환경에 맞게 변경해 사용 가능하며, 네트워크 주소 부분과 호스트 주소 부분으로 나뉜다.

  • LAN 구간(라우터와 PC 의 연결구간)과 WAN 구간(라우터와 라우터 연결 구간)을 연결해준다.

  • 네트워크 계층의 프로토콜

    • IP: v4, v6 보유

    • ARP: IP 주소를 기반으로 MAC 주소 찾을 때 사용

    • RARP: MAC 주소 기반으로 IP 주소 찾을 때 사용

  • IP는 v4, v6 두 체계가 존재한다.

IPv4

  • 32비트의 10진수 4자리로 표현된다.

  • IPv4 주소 표기 시 4개의 옥텟(8비트) 단위로 나누고, 각 옥텟은 .으로 구분한다.

  • 아래 그림과 같이 네트워크 주소와 호스트 주소 부분으로 나뉜다. 하지만 나누는 경계 부분이 항상 고정되어 있지 않다. 즉, 아래는 16비트씩 나뉘었지만, 27비트와 5비트로 나뉠 수도 있다는 것이다.

    • 네트워크 주소: 호스트들을 모은 네트워크를 지칭한다. 네트워크 주소가 동일한 네트워크를 로컬으로 간주한다.

    • 호스트 주소: 한 네트워크에 존재하는 호스트를 구분하기 위한 주소이다.

클래스

  • 필요한 호스트 IP 개수에 따라 네트워크의 크기를 다르게 할당하기 위해 도입한 개념

  • 과거에 사용했던 개념이므로 현재는 클래스 기반으로 네트워크를 분할하지 않는다.

  • A 클래스

    • 가장 큰 주소 범위를 가지며, 첫 옥텟의 첫번째 비트가 0이어야 한다. (00000000 ~ 01111111 = 0 ~ 127 ⇒ 1 ~ 126)

      127은 루프백 주소로 사용하고, 0 역시 특별하게 미리 할당되어 있으므로 제외한다.

    • 첫 번째 옥텟에 네트워크 주소와 호스트 주소를 나누는 구분자가 있다.

    • 네트워크는 2^8 만큼 가질 수 있고, 각 네트워크마다 호스트는 2^24 만큼 가질 수 있다.

  • B 클래스

    • 첫 옥텟의 시작이 10이어야 한다. (10000000 ~ 10111111 = 128 ~ 191)

    • 두 번째 옥텟에 네트워크 주소와 호스트 주소를 나누는 구분자가 있다.

    • 네트워크는 2^16 만큼 가질 수 있고, 각 네트워크마다 호스트는 2^16 만큼 가질 수 있다.

  • C 클래스

    • 첫 옥텟의 시작이 110이어야 한다. (11000000 ~ 11011111 = 192 ~ 223)

    • 세 번째 옥텟에 네트워크 주소와 호스트 주소를 나누는 구분자가 있다.

    • 네트워크는 2^24 만큼 가질 수 있고, 각 네트워크마다 호스트는 2^8 만큼 가질 수 있다.

  • D 클래스

    • 멀티 캐스트

  • E 클래스

    • 예약된 클래스

클래스 풀

  • 클래스 기반의 IP 주소 체계

  • 네트워크 주소와 호스트 주소를 구분짓는 구분자인 서브넷 마스크 개념이 따로 필요 없다.

  • 맨 앞자리 주소만을 보고 어떤 클래스에 속하는지 확인 가능하다.

클래스리스

  • 인터넷에 연결되는 호스트 숫자가 늘어나면서 기존 클래스 체계로는 IP 주소가 부족해졌다.

  • 한 클래스 네트워크가 특정 회사에 할당되면, 사용하지 않는 IP가 있더라도 다른 네트워크에서 사용할 수 없다.

  • IP 주소 부족과 낭비 문제를 해결하기 위해 3가지 보존, 전환전략을 만들어냈다.

    • 클래스리스, CIDR(Classless Inter-Domain Routing) 기반의 주소 체계

    • NAT와 사설 IP 주소

    • IPv6

  • 클래스 개념을 없애고 네트워크와 호스트 주소를 나누는 구분자인 서브넷 마스크를 사용한다.

  • 서브넷 마스크

    • 네트워크 주소 부분을 1로, 호스트 주소 부분을 0으로 표현한다.

    • 예를 들어 IP가 103.9.32.146이고 255.255.255.0이 서브넷 마스크라면, 네트워크 주소는 103.9.32.0 이고, 호스트 주소는 0.0.0.146이 된다.

    • 비트 단위로 표현하는 방법이 있는데, 1 부분이 연속된 자릿수를 표현하면 된다. A 클래스를 서브넷 마스크로 나타내면 첫 번째 옥텟이 1, 나머지 옥텟이 0이므로 /8이고, B 클래스는 /16, C 클래스는 /24이다.

    • 서브넷 마스크는 특정 IP가 자신이 속한 네트워크 내에 있는지 확인할 때에 사용된다.

서브넷팅

  • 원래 부여된 클래스의 기준을 무시하고 새로운 네트워크-호스트 구분 기준을 사용자가 정해 원래 클래스풀 단위의 네트워크보다 더 쪼개 사용하는 방식이다.

  • 네트워크 설계자가 네트워크를 효율적으로 어떻게 분할할 것인지 계획하는 경우, 이미 분할된 네트워크에서 사용자가 자신의 네트워크와 원격지 네트워크를 구분해야 하는 경우 서브넷팅에 대한 고려가 필요하다.

  • 네트워크 사용자 입장

    • 해당 네트워크에서 사용할 수 있는 IP 주소 범위를 파악하여 자신이 속한 네트워크와 원격 네트워크를 구분하는 용도로 서브넷팅을 사용할 수 있다.

    • 자신이 속한 네트워크의 유효 범위를 파악하려면 내 IP와 서브넷 마스크를 이진수로 만들고 AND 연산을 통해 서브네팅된 네트워크 주소를 알아낸다. 호스트 주소 부분의 이진수를 모두 1로 변경하여 브로드캐스트 주소를 알 수 있다.

    • 혹은 현재 서브넷이 가질 수 있는 최대 IP 개수를 파악하고, 해당 IP 개수를 배수로 나열해 기준이 되는 네트워크 주소를 파악할 수 있다.

      • 예를 들어 103.9.32.146/26이면, 2^6만큼 IP를 가질 수 있다. 64씩 범위를 나누면 0~63 / 64~127 / 128~191 / 192~255 중 146은 128~191 범위에 속하므로, 해당 네트워크는 103.9.32.128~ 103.9.32.191 범위를 가진다.

  • 네트워크 설계자 입장

    • 서브넷된 하나의 네트워크에 IP를 몇 개나 할당해야 하는지, 서브넷된 네트워크가 몇 개 필요한지에 따라 서브넷 마스크를 결정해야 한다.

    • 네트워크 크기가 달라지는 공인 IP 대신 사설 IP를 사용하여 일정 크기로 대역을 잡고, 10진수로 표현해도 쉽게 이해할 수 있는 C 클래스 단위인 24비트로 쪼개 할당하는 것이 좋다.

    • 네트워크를 잘 설계하면 관리도 쉽고 성능도 향상된다. 라우터가 관리하는 경로가 적고 관리하기 쉽게 설계해야 한다.

공인 IP / 사설 IP

  • 공인 IP

    • 통신사업자로부터 IP 주소를 할당받거나

    • 인터넷에서 유일하게 사용되므로 사용할 수 있는 IP 수가 제한되어 있다.

    • 할당받은 IP를 사용하지 않는 경우 IP 할당기관이 회수한다.

  • 사설 IP

    • 인터넷 연결 없이 개인적으로 네트워크를 구성할 때 사용된다.

    • 내부적으로만 사용하므로 제한 없이 큰 네트워크를 사용할 수 있다.

    • 인터넷에 연결하려면 NAT 장비를 통해 공인 IP로 변경해 통신해야 한다.

    • 사설 IP 대역으로는 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12, 192.168.0.0/16을 사용할 수 있다. 즉, A 클래스는 1개 네트워크, B 클래스는 16개 네트워크, C 클래스는 256개 네트워크를 사용 가능하다.

    • 모바일 디바이스는 B 클래스를 이용해 테더링 기능을 제공한다.

  • Bogon IP

    • IP 주소를 할당하는 최상위 기구인 IANA가 여러 가지 목적으로 예약해놓아 공인 IP로 할당하지 않는 주소

    • Bogon IP 대역의 주소를 사용한 통신 시도가 있었다면 해킹을 목적으로 IP를 스푸핑하거나 실수로 할당된 것이므로 적절히 필터링해야 한다.

장비

  • 라우터

    • IP 주소를 사용해 최적의 경로를 찾아 패킷을 전송하는 역할을 하는 장비이다.

    • 최적의 경로는 라우터 프로토콜에 따라 정해진다.

    • 라우터는 LAN 구간의 통신을 위해 MAC 주소를 보유한다.

    • 논리적 링크와 물리적 링크를 함께 사용한다.

    • 원격지로 쓸데없는 패킷이 전송되지 않도록 브로드캐스트와 멀티캐스트를 컨트롤하고 불분명한 주소로 통신을 시도할 경우, 이를 버린다. 정확한 방향으로 패킷이 전송되도록 경로를 지정하고 최적의 경로로 패킷을 포워딩한다.

게이트웨이

  • 로컬 네트워크 사이의 통신을 넘어 원격 네트워크와 통신을 가능하게 해주기 위한 장비이다.

  • 여러 네트워크와 연결되면서 적절한 경로를 지정해주는 역할을 한다.

  • 원격지 통신을 수행할 경우 도착지 MAC 주소와 도착지 IP 주소가 동일하지 않다. 도착지 IP 주소는 통신의 실제 도착지이고 도착지 MAC 주소는 디폴트 게이트웨이의 MAC 주소가 사용된다.

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