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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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코덱

이벤트 핸들러를 상속받아 구현한 코덱에 대해 알아본다.

개념

  • 모든 네트워크 애플리케이션은 피어 간 전송되는 바이트를 프로그램의 데이터 포맷으로 변환하는 방법을 정의해야 한다.

  • 바이트와 프로그램의 데이터 포맷 간 변환은 인코더와 디코더로 구성된 코덱에 의해 처리된다.

  • 네티의 와 ChannelOutboundHandler는 각각 인코더와 디코더 역할을 한다.

  • 인코더는 특정 애플리케이션에서 의미가 있는 바이트의 시퀀스 구조인 메시지를 전송에 적합한 바이트 스트림 형태로 변환한다. 따라서 아웃바운드 데이터를 처리한다.

  • 디코더는 네트워크 스트림을 프로그램의 메시지로 변환한다. 따라서 인바운드 데이터를 처리한다.

디코더

  • 디코더는 인바운드 데이터를 다른 포맷으로 변환하므로, ChannelInboundHandler의 구현체여야 한다.

  • 인바운드 데이터를 변환하여 ChannelPipeline 내에서 다음 ChannelInboundHandler로 전달하기 위해 사용된다.

  • 여러 디코더를 체인으로 연결하여 복잡한 변환 논리도 나누어 처리할 수 있다. 이 덕분에 코드 모듈성과 재사용성을 지킬 수 있다.

ByteToMessageDecoder

  • 네티는 바이트 스트림을 메시지로 디코딩하는 작업이 매우 빈번하므로 이를 위한 추상 클래스를 제공한다.

  • 인바운드 데이터가 처리할 만큼 모일 때까지 버퍼에 저장한다.

  • decode 추상 메서드를 제공하므로 ByteBuf에 있는 데이터를 List<Object>에 추가하는 로직을 작성해야 한다.

  • Channel이 비활성화될 때 호출될 decodeLast 메서드를 제공하며, 단순히 decode 메서드를 호출하고 있어 특별한 처리가 필요하면 재정의해야 한다.

  • 단순한 int를 포함하는 바이트 스트림을 처리하는 ToIntegerDecoder의 예제는 아래와 같다.

    • 인바운드 데이터를 4 바이트씩 읽고 int로 변환한 후 out 리스트에 추가한다.

public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    @Override
    public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
        List<Object> out) throws Exception {
        if (in.readableBytes() >= 4) {
            out.add(in.readInt());
        }
    }
}

참조 카운팅 시 메시지가 인코딩/디코딩되면 ReferenceCountUtil.release(message) 호출을 통해 자동으로 해제된다. 참조를 나중에 이용하기 위해 유지하려면 ReferenceCountUtil.retain(message) 를 호출하여 참조 카운트를 증가시켜 메시지가 해제되지 않도록 한다.

ReplayingDecoder

  • ByteToMessageDecoder를 확장하는 추상 클래스이며, readableBytes()를 호출하지 않아도 되도록 내부적으로 처리해준다.

  • ByteToMessageDecoder에 비해 약간 느리다.

  • 복잡한 처리를 해야 하는 상황일 경우 이 클래스를 사용하는 것이 좋다.

  • 이를 확장한 ToIntegerDecoder의 예제는 아래와 같다.

    • decode 메서드의 ByteBuf 타입의 인자는 ReplayingDecoderBuffer 타입으로 들어오며, readInt 메서드에서 읽을 바이트가 충분하지 않으면 예외가 발생할 것이다.

public class ToIntegerDecoder extends ReplayingDecoder<Void> {

    @Override
    public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
        List<Object> out) throws Exception {
        out.add(in.readInt());
    }
}

MessageToMessageDecoder

  • 특정 메시지 타입을 다른 타입으로 변환할 때 사용하는 추상 클래스이다.

  • 제네릭에 입력 타입을 명시한 후 상속받아 decode 메서드가 입력 타입을 인자로 받도록 한다.

  • IntegerToStringDecoder의 예제는 아래와 같다.

    • 디코딩된 String 타입 객체는 리스트에 넣어 다음 Handler가 사용할 수 있도록 한다.

public class IntegerToStringDecoder extends MessageToMessageDecoder<Integer> {
    @Override
    public void decode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg,
        List<Object> out) throws Exception {
        out.add(String.valueOf(msg));
    }
}

TooLongFrameException

  • 프레임이 지정한 크기를 초과하면 발생하는 예외

  • 디코딩 가능할 때 까지 바이트를 메모리 버퍼에 저장해야 하며, 디코더가 메모리를 소진할 만큼 많은 데이터를 저장하지 않게 하기 위해 적절한 최대 바이트를 지정해야 한다.

  • 이렇게 던져진 예외는 ChannelHandler.exceptionCaught() 메서드를 통해 catch하여 처리할 수 있다.

public class SafeByteToMessageDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    private static final int MAX_FRAME_SIZE = 1024;
    @Override
    public void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        int readable = in.readableBytes();
        if (readable > MAX_FRAME_SIZE) {
            in.skipBytes(readable);
            throw new TooLongFrameException("Frame too big!");
        }    
    }
}

인코더

  • 인코더 클래스의 경우 ChannelOutboundHandlerAdapter를 상속받은 추상 클래스인 MessageToMessageEncoder를 상속받아 encode 메서드를 구현하는 템플릿 메서드 패턴으로 구현된다. 이를 통해 다양한 종류의 인코더/디코더를 제공할 수 있다.

  • 아래와 같이 write 이벤트가 발생할 경우 ChannelOutboundHandler를 구현한 인코더에서 메시지를 바이트나 다른 메시지로 변환해주게 된다.

MessageToByteEncoder

  • encode 추상 메서드를 제공하여, ByteBuf로 인코딩할 아웃바운드 메시지와 ByteBuf 객체를 입력받아 인코딩된 결과를 ByteBuf 객체에 대입하는 로직을 작성해야 한다.

  • 아래는 Short 객체를 입력받아 바이트로 변환하는 인코더의 예제이다.

public class ShortToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Short> {
    @Override
    public void encode(ChannelHandlerContext ctx, Short msg, ByteBuf out) throws Exception {
        out.writeShort(msg);
    }
}

MessageToMessageEncoder

  • 아웃바운드 데이터를 특정 타입으로 인코딩하는 인코더를 위한 클래스이다.

public class IntegerToStringEncoder extends MessageToMessageEncoder<Integer> {
    @Override
    public void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg,
        List<Object> out) throws Exception {
        out.add(String.valueOf(msg));
    }
}

추상 코덱 클래스

  • 디코더/인코더를 묶어 처리한다.

  • 이를 위해 ChannelInboundHandler, ChannelOutboundHandler를 모두 구현한다.

ByteToMessageCodec

  • 모든 종류의 요청/응답 프로토콜에 활용 가능하다.

  • 코덱이 들어오는 바이트를 읽고 프로그램에서 사용하는 메시지 타입(ex. SmtpRequest 객체)으로 디코딩할 수 있다.

  • 응답을 생성할 때 메시지 타입(ex. SmtpResponse 객체)을 바이트로 인코딩할 수 있다.

MessageToMessageCodec

  • INBOUND_IN, OUTBOUND_IN 제네릭 타입을 두어 decode 메서드는 INBOUND_IN를 OUTBOUND_IN로 디코딩하고, encode 메서드는 OUTBOUND_IN을 INBOUND_IN로 인코딩하도록 한다.

  • 레거시 메시지 포맷이나 특정 기업의 메시지 포맷을 이용하는 API와 상호운용할 때 자주 사용된다.

CombinedChannelDuplexHandler

  • 디코더/인코더를 결합하여 재사용성이 저하되는 것을 방지할 수 있는 클래스이다.

  • 디코더 클래스와 인코더 클래스를 확장한 제네릭 타입을 가짐으로써 추상 코덱 클래스를 직접 확장하지 않고도 코덱을 구현할 수 있다.

  • 직접 정의한 ByteToCharDecoder, CharToByteEncoder 타입을 제네릭 타입으로 두고 해당 타입의 객체를 생성해 Handler 내부에서 사용되도록 한다.

public class CombinedByteCharCodec extends
    CombinedChannelDuplexHandler<ByteToCharDecoder, CharToByteEncoder> {
    public CombinedByteCharCodec() {
        super(new ByteToCharDecoder(), new CharToByteEncoder());
    }
}

코덱의 종류

  • base64 코덱

    • 8bit 이진 데이터를 문자 코드에 영향받지 않는 공통 ASCII 영역의 문자로 이뤄진 문자열로 변환하는 base64 인코딩을 지원한다.

  • bytes 코덱

    • 바이트 배열 데이터에 대한 송수신을 지원한다.

  • compression 코덱

    • 송수신 데이터의 압축을 지원하며, 다양한 압축 알고리즘을 지원한다.

  • http 코덱

    • HTTP 프로토콜을 지원하며, 세부 구현체로 cors 코덱, multipart 코덱, websocketx 코덱을 지원한다.

  • marshalling 코덱

    • 네트워크를 통해 송/수신 가능한 형태로 변환하는 JBoss의 marshalling 라이브러리를 지원한다.

    • JBoss marshalling 라이브러리는 기존 JDK의 직렬화/역직렬화 문제점을 해결하기 위해 고안되었다.

  • protobuf 코덱

    • 구글의 프로토콜 버퍼를 사용한 데이터 송수신을 지원한다.

  • rtsp 코덱

    • 실시간 데이터 스트리밍을 위해 만들어진 애플리케이션 레벨의 rtsp 프로토콜을 지원한다.

  • sctp 코덱

    • sctp 전송 계층을 사용하도록 하는 코덱이며, 부트스트랩의 채널을 NioSctpChannel 혹은 NioSctpServerChannel로 설정해야 한다.

  • string 코덱

    • 문자열의 송수신을 지원하여, 텔넷이나 채팅 서버의 프로토콜에 이용된다.

  • serialization 코덱

    • 자바의 객체를 직렬화/역직렬화 할 수 있도록 지원하는 코덱이며, JDK의 ObjectOutputStream/ObjectInputStream과 호환되지 않는다.

사용자 정의 코덱

  • 사용자가 직접 필요한 프로토콜을 구현해 사용할 수 있다.

  • 아래는 간단한 Http 웹서버 예제를 구현하는 방법이다.

1) 서버 구동을 위한 부트스트랩 작성

public final class HttpHelloWorldServer {

    static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
    static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", SSL? "8443" : "8080"));

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // Configure SSL.
        final SslContext sslCtx = ServerUtil.buildSslContext();

        // Configure the server.
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
             .childHandler(new HttpHelloWorldServerInitializer(sslCtx));

            Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel();

            System.err.println("Open your web browser and navigate to " +
                    (SSL? "https" : "http") + "://127.0.0.1:" + PORT + '/');

            ch.closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

2) 이벤트 핸들러 작성

  • Bootstrap의 childHandler 메서드에 이벤트 핸들러를 등록하기 위해 ChannelInitializer를 아래와 같이 구현한다.

  • HttpServerCodec과 직접 정의할 사용자 코덱인 HttpHelloWorldServerHandler를 핸들러로 추가한다.

HttpServerCodec

  • 간단한 웹 서버를 생성하는 데 사용하는 코덱

  • HttpRequestDecoder

    • ByteBuf 객체를 HttpRequest와 HttpContent로 디코딩해준다.

  • HttpResponseEncoder

    • HttpResponse를 ByteBuf 로 인코딩해준다.

public class HttpHelloWorldServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private final SslContext sslCtx;

    public HttpHelloWorldServerInitializer(SslContext sslCtx) {
        this.sslCtx = sslCtx;
    }

    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline p = ch.pipeline();
        if (sslCtx != null) {
            p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
        }
        p.addLast(new HttpServerCodec());
        p.addLast(new HttpContentCompressor((CompressionOptions[]) null));
        p.addLast(new HttpServerExpectContinueHandler());
        p.addLast(new HttpHelloWorldServerHandler());
    }
}

3) 사용자 정의 코덱 작성

  • 아래는 사용자 정의 코덱인 HttpHelloWorldServerHandler 이다.

  • ChannelInboundHandler를 구현하기 때문에, channelRead 이벤트로 수신되는 HttpRequest, HttpMessage, LastHttpContent 객체를 처리할 수 있다. 각 객체에 대한 자세한 내용은 9장에 나온다.

  • channelReadComplete 메서드를 통해 웹브라우저로부터 데이터가 모두 수신되었을 때 채널 버퍼의 내용을 웹 브라우저에 전달한다.

  • channelRead0 메서드를 통해 content가 "Hello World"인 HttpResponse를 채널에 쓴다.

public class HttpHelloWorldServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
    private static final byte[] CONTENT = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd' };

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
        ctx.flush();
    }

    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) {
        if (msg instanceof HttpRequest) {
            HttpRequest req = (HttpRequest) msg;

            boolean keepAlive = HttpUtil.isKeepAlive(req);
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(req.protocolVersion(), OK,
                                                                    Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT));
            response.headers()
                    .set(CONTENT_TYPE, TEXT_PLAIN)
                    .setInt(CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());

            if (keepAlive) {
                if (!req.protocolVersion().isKeepAliveDefault()) {
                    response.headers().set(CONNECTION, KEEP_ALIVE);
                }
            } else {
                // Tell the client we're going to close the connection.
                response.headers().set(CONNECTION, CLOSE);
            }

            ChannelFuture f = ctx.write(response);

            if (!keepAlive) {
                f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
            }
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}
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