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      • 11장: 합성과 유연한 설계
      • 12장: 다형성
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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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다양한 ChannelHandler와 코덱

SSL/TLS

  • 네티는 내부적으로 JDK의 SSLEngine 클래스를 이용해 작업하는 SslHandler 구현체를 제공한다. JDK에서 제공하는 SSLEngine보다 성능이 우수한 OpenSSLEngine을 사용하는 구현체도 제공한다.

  • SslHandler는 암호화된 인바운드 데이터를 복호화하여 다음 인바운드 핸들러로 넘기고, 암호화되지 않은 아웃바운드 데이터를 암호화하여 아웃바운드 핸들러에게 넘기는 역할을 한다.

  • 아래와 같이 SslHandler를 ChannelPipeline에 추가할 수 있다. 대부분의 경우 SslHandler는 파이프라인의 첫 핸들러가 된다.

public class SslChannelInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final SslContext context;
    private final boolean startTls;

    public SslChannelInitializer(SslContext context,
        boolean startTls) {
        this.context = context;
        this.startTls = startTls;
    }
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        SSLEngine engine = context.newEngine(ch.alloc());
        ch.pipeline().addFirst("ssl",
            new SslHandler(engine, startTls));
    }
}
  • 상대의 유효성을 검사하고 암호화 방식을 협의하는 핸드쉐이크 단계의 수행에 타임아웃을 설정하거나(setHandshakeTimeout), 핸드쉐이크가 완료된 후 알림을 주는 메서드(setCloseNotifyTimeout)를 제공한다.

HTTP/HTTPS

  • HTTP는 요청/응답 패턴에 기반을 두고 있어 클라이언트가 요청을 서버로 보내면 서버가 응답하는 형태이다.

  • 네티는 이를 간편하게 만드는 인코더, 디코더를 제공한다.

메시지 구성

  • HTTP 요청/응답은 둘 이상의 데이터 파트로 구성 가능하며, 항상 LastHttpContent 파트로 끝난다.

  • FullHttpRequest와 FullHttpResponse 메시지는 각각 완성된 요청과 응답을 나타내는 특수한 하위 형식이며, HttpObject 인터페이스를 구현한다.

파이프라인 적용

  • 아래와 같이 파이프라인에 네티가 지원하는 인코더, 디코더를 추가하여 HTTP 를 지원할 수 있다.

public class HttpPipelineInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final boolean client;

    public HttpPipelineInitializer(boolean client) {
        this.client = client;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        if (client) {
            pipeline.addLast("decoder", new HttpResponseDecoder());
            pipeline.addLast("encoder", new HttpRequestEncoder());
        } else {
            pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
            pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
        }
    }
}

HTTP 메시지 집계

  • HTTP 요청과 응답은 여러 파트로 구성될 수 있으므로 각 파트들을 연결해 하나의 FullHttpRequest/FullHttpResponse 메시지로 병합해야 한다.

  • 네티에는 이를 지원하기 위해 HttpObjectAggregator 클래스를 제공한다.

ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
if (isClient) {
    pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec());
} else {
    pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
}
pipeline.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(512 * 1024));

HTTP 압축

  • HTTP를 이용할 때는 압축을 적용해 전송되는 데이터 크기를 최대한 줄여야 한다.

  • 압축을 사용하면 CPU 사용률이 증가하지만, 텍스트 데이터의 경우 효과가 크다.

  • 네티는 gzip, deflate 인코딩을 지원하는 압축 클래스를 제공한다.

ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
if (isClient) {
    pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec());
    pipeline.addLast("decompressor",
    new HttpContentDecompressor()); // 압축 해제
} else {
    pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
    pipeline.addLast("compressor",
    new HttpContentCompressor()); // 압축
}

HTTPS 지원

  • Https를 사용하려면 SslHandler를 파이프라인에 추가해준 후 Http 코덱을 추가해야 한다.

ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
SSLEngine engine = context.newEngine(ch.alloc());
pipeline.addFirst("ssl", new SslHandler(engine));

if (isClient) {
    pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec());
} else {
    pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
}

유휴 연결과 시간 만료

  • 리소스를 시기적절하게 해제하려면 유휴 연결을 감지하고 시간을 만료시켜야 한다. 이 작업은 매우 일반적이므로 네티에서도 구현체를 제공한다.

IdleStateHandler

  • 연결이 오랫동안 유휴 상태인 경우 IdleStateEvent를 생성한다.

  • IdleStateEvent를 처리하려면 ChannelInboundHandler에서 userEventTriggered()를 재정의해야 한다.

  • 아래는 연결이 되어있지만 60초동안 수신한 데이터가 없는 경우 Event가 발생하여 heartbeat 메시지를 보내보고, 만약 연결이 끊겨있다면 연결을 해제해 리소스를 확보하는 예제이다.

public class IdleStateHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(
                new IdleStateHandler(0, 0, 60, TimeUnit.SECONDS));
        pipeline.addLast(new HeartbeatHandler());
    }

    public static final class HeartbeatHandler
        extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE =
                Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer(
                "HEARTBEAT", CharsetUtil.ISO_8859_1));
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx,
            Object evt) throws Exception {
            if (evt instanceof IdleStateEvent) {
                ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate())
                   .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
            } else {
                super.userEventTriggered(ctx, evt);
            }
        }
    }
}

ReadTimeoutHandler

  • 지정한 기간동안 인바운드 데이터를 받지 못한 경우 ReadTimeoutException을 생성하고 Channel을 닫는다.

  • ReadTimeoutException을 처리하려면 ChannelHandler에서 exceptionCaught 메서드를 재정의해야 한다.

WriteTimeoutHandler

  • 지정한 기간동안 인바운드 데이터를 받지 못한 경우 WriteTimeoutException을 생성하고 Channel을 닫는다.

  • WriteTimeoutException을 처리하려면 ChannelHandler에서 exceptionCaught 메서드를 재정의해야 한다.

구분 기호 기반 프로토콜 디코딩

구분 기호 기반 프로토콜

  • 구분 기호 메시지 프로토콜이란 프레임이라고 하는 메시지나 메시지 세그먼트 시작과 끝을 정의된 문자로 표시한다.

  • SMTP, POP3, IMAP, Telnet과 같이 공식적으로 RFC 문서로 정의된 여러 프로토콜이 구분 기호 프로토콜에 해당한다.

  • 네티에서 지원하는 디코더를 이용하면 어떤 프로토콜이든 다양한 토큰 시퀀스로 구분되는 프레임을 추출할 수 있다.

디코더 종류

  • DelimeterBasedFrameDecoder

    • 사용자가 제공한 구분 기호를 이용해 프레임을 추출하는 범용 디코더

  • LineBasedFrameDecoder

    • 행 종료(\n) 혹은 \r\n 문자로 구분된 프레임을 추출하는 디코더이며, DelimeterBasedFrameDecoder보다 빠르다.

    • 예를 들면 data\r\nhello\r\n 이라는 바이트 스트림은 data\r\n 프레임과 hello\r\n 프레임으로 구분된다.

    • 아래는 LineBasedFrameDecoder를 파이프라인에 추가하고, 이 디코더에 의해 분리된 프레임을 처리하는 핸들러도 파이프라인에 추가하는 예제이다.

    public class LineBasedHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel>
        {
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            pipeline.addLast(new LineBasedFrameDecoder(64 * 1024));
            pipeline.addLast(new FrameHandler());
        }
    
        public static final class FrameHandler
            extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
            @Override
            public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
                ByteBuf msg) throws Exception {
                // Do something with the data extracted from the frame
            }
        }
    }
  • 커스텀 디코더

    • 아래는 \n 으로 구분되는 데이터 스트림이 들어오고, 공백 문자를 기준으로 명령 이름과 파라미터로 구성되는 명령어 처리 디코더를 직접 구현하는 예제이다.

      • 명령어를 표현하는 Cmd 클래스와 데이터 스트림을 프레임 단위로 구분해주는 CmdDecoder, Cmd 프레임을 처리하는 CmdHandler 클래스를 정의하고, 적절하게 파이프라인에 추가해준다.

      • CmdDecoder 클래스는 LineBasedFrameDecoder를 상속받아 줄바꿈 문자가 존재하면 프레임을 분리하고, 첫번째 공백 문자의 인덱스를 찾아 명령어와 파라미터를 분리하여 Cmd 객체로 변환한다.

    public class CmdHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
        private static final byte SPACE = (byte)' ';
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            pipeline.addLast(new CmdDecoder(64 * 1024));
            pipeline.addLast(new CmdHandler());
        }
    
        public static final class Cmd {
            private final ByteBuf name;
            private final ByteBuf args;
    
            public Cmd(ByteBuf name, ByteBuf args) {
                this.name = name;
                this.args = args;
            }
    
            public ByteBuf name() {
                return name;
            }
    
            public ByteBuf args() {
                return args;
            }
        }
    
        public static final class CmdDecoder extends LineBasedFrameDecoder {
            public CmdDecoder(int maxLength) {
                super(maxLength);
            }
    
            @Override
            protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer)
                throws Exception {
                ByteBuf frame = (ByteBuf) super.decode(ctx, buffer);
                if (frame == null) {
                    return null;
                }
                int index = frame.indexOf(frame.readerIndex(),
                        frame.writerIndex(), SPACE);
                return new Cmd(frame.slice(frame.readerIndex(), index),
                        frame.slice(index + 1, frame.writerIndex()));
            }
        }
    
        public static final class CmdHandler
            extends SimpleChannelInboundHandler<Cmd> {
            @Override
            public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Cmd msg)
                throws Exception {
                // Do something with the command
            }
        }
    }

길이 기반 프로토콜 디코딩

  • 특수한 구문 문자로 끝을 표시하는 구분 기호 기반과 달리 프레임의 헤더 세그먼트에 프레임의 길이를 인코딩하는 방법으로 프레임을 정의한다.

  • FixedLengthFrameDecoder

    • 생성자 호출 시에 지정된 고정 크기를 기반으로 프레임을 추출한다.

  • LengthFieldBasedFrameDecoder

    • 프레임 헤더의 필드에 인코딩된 길이 값을 기준으로 프레임을 추출한다.

    • 필드의 오프셋과 길이는 생성자에서 지정한다.

    • 아래는 디코더 사용 예제이다.

      • 프레임의 최대 크기와 lengthFieldOffset, lengthFieldLength 인수를 받는 생성자를 이용하였다.

      • lengthFieldOffset부터 시작하여 lengthFieldLength 길이만큼의 데이터를 읽어 프레임의 길이를 읽는다. 그리고 프레임 길이 만큼 데이터를 읽게 된다.

      • 이렇게 헤더는 제거하고 데이터만 정제하여 프레임 형태로 반환하면 FrameHandler에서 이를 처리하게 된다.

    public class LengthBasedInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            pipeline.addLast(
                    new LengthFieldBasedFrameDecoder(64 * 1024, 0, 8));
            pipeline.addLast(new FrameHandler());
        }
    
        public static final class FrameHandler
            extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
            @Override
            public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
                 ByteBuf msg) throws Exception {
                // Do something with the frame
            }
        }
    }

대용량 데이터 기록

  • 대용량 데이터 기록 작업은 네트워크 포화의 가능성이 있으므로 특수한 문제로 다뤄진다.

  • 기록 작업은 논블로킹인데 원격 피어와의 느린 연결 속도로 인해 메모리 해제가 지연될 가능성이 있다.

  • 아래는 제로 카피 파일 전송을 위해 파일의 전체 크기로 새로운 DefaultFileRegion을 생성하고 이를 채널에 기록하는 예제이다.

public class FileRegionWriteHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static final Channel CHANNEL_FROM_SOMEWHERE = new NioSocketChannel();
    private static final File FILE_FROM_SOMEWHERE = new File("");

    @Override
    public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        File file = FILE_FROM_SOMEWHERE; //get reference from somewhere
        Channel channel = CHANNEL_FROM_SOMEWHERE; //get reference from somewhere
        //...
        FileInputStream in = new FileInputStream(file);
        FileRegion region = new DefaultFileRegion(
                in.getChannel(), 0, file.length());
        channel.writeAndFlush(region).addListener(
            new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future)
               throws Exception {
               if (!future.isSuccess()) {
                   Throwable cause = future.cause();
                   // Do something
               }
            }
        });
    }
}
  • 데이터를 파일 시스템에서 사용자 메모리로 복사해야 하는 경우 ChunkWriterHandler를 이용해 메모리 소비를 최소화하면서 대용량 데이터 스트림을 비동기식으로 기록하도록 지원할 수 있다.

  • ChunkWriterHandler에서는 아래와 같은 데이터 스트림을 처리한다.

    • ChunkedFile

      • 플랫폼에서 제로 카피를 지원하지 않거나 데이터를 전송할 때 이용하기 위해 파일에서 청크 단위로 데이터를 가져온다.

    • ChunkedNioFile

      • FileChannel을 이용해 데이터를 가져온다.

    • ChunkedStream

      • InputStream에서 청크 단위로 내용을 전송한다.

    • ChunkedNioStream

      • ReadableByteChannel에서 청크 단위로 내용을 전송한다.

  • 아래는 WriteStreamHandler 클래스를 생성해 File을 ChunkedStream을 통해 청크 단위로 데이터를 전송하도록 하는 예제이다.

    • ChunkInput 프레임을 활용하고자 한다면 파이프라인에 ChunkedWriteHandler를 설치하면 된다.

public class ChunkedWriteHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final File file;
    private final SslContext sslCtx;
    public ChunkedWriteHandlerInitializer(File file, SslContext sslCtx) {
        this.file = file;
        this.sslCtx = sslCtx;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new SslHandler(sslCtx.newEngine(ch.alloc())));
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        pipeline.addLast(new WriteStreamHandler());
    }

    public final class WriteStreamHandler
        extends ChannelInboundHandlerAdapter {

        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)
            throws Exception {
            super.channelActive(ctx);
            ctx.writeAndFlush(new ChunkedStream(new FileInputStream(file)));
        }
    }
}

데이터 직렬화

JDK 기본 직렬화

  • JDK는 네트워크를 통해 전송하는 기본형 데이터 형식과 POJO를 직렬화/역직렬화하기 위한 ObjectOutputStream/ObjectInputStream을 제공한다. Serializable 인터페이스를 구현하는 모든 객체에 적용할 수 있지만 그닥 효율적이지는 않다.

  • 네티는 이 JDK 직렬화를 지원하기 위해 CompatibleObjectDecoder/Encoder , ObjectDecoder/Encoder 클래스를 제공한다.

JBoss 마셜링 직렬화

  • JDK 직렬화보다 3배 빠르고 크기도 작은 직렬화 방법이다. Serializable 및 관련 API와의 호환성을 유지하면서 다양한 플러그 방식의 매개변수 튜닝 등 추가 기능을 제공한다.

  • CompatibleMarshallingDecoder/Encoder 클래스를 통해 JDK 직렬화를 이용하는 피어와 호환할 수 있다.

  • MarshallingDecoder/Encoder 클래스를 통해 JBoss 마셜링을 이용하는 피어와 호환할 수 있다.

프로토콜 버퍼 직렬화

  • 구조화된 데이터를 작고 효율적으로 인코딩/디코딩하며 여러 프로그래밍 언어를 위한 바인딩을 제공한다.

  • 네티에서는 ProtobufDecoder/ProtobufEncoder 클래스를 제공하여 protobuf로 메시지를 디코딩/인코딩할 수 있다.

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