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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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  • primitive 타입
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  1. 자바
  2. 자바의 기본

데이터 타입, 변수, 배열

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Last updated 1 year ago

데이터 타입

primitive 타입과 reference 타입

  • primitive 타입(기본형)

    • 실제 값을 저장한다.

  • reference 타입 (참조형)

    • 어떤 값이 저장되어 있는 메모리 주소(객체의 주소)를 저장한다.

    • 선언 시 클래스 이름을 참조 변수의 타입으로 사용한다.

primitive 타입

  • 종류

    • 논리형(boolean), 문자형(char), 정수형(byte, short, int, long), 실수형(float, double)

  • 값의 범위

  • 기본값

byte             0
short            0
int              0
long             0L
float            0.0f
double           0.0d
boolean          false
char            '\u0000'

리터럴

개념

  • 상수

    • 한번 값을 저장하면 다른 값으로 변경할 수 없는 저장 공간

    • final을 사용하여 선언과 동시에 초기화해야 한다.

    • 리터럴에 의미있는 이름을 붙여 코드의 이해와 수정을 쉽게 만든다.

  • 리터럴

    • 그 자체로 값을 의미하는 것

    • ex) final int MAX_VALUE= 30; 일 때 30이 리터럴이다. int value= 10; 일 때에도 10이 리터럴이다.

타입

  • 정수형과 실수형

    • 2진수일 경우 접두사 '0b'

    • 8진수일 경우 접두사 '0'

    • 16진수일 경우 접두사 '0x'

    • long 타입의 리터럴일 경우 접미사 'l' 또는 'L'

    • float 타입의 리터럴에는 접미사 'f' 또는 'F'

    • double 타입의 리터럴에는 접미사 'd' 또는 'D' 이지만 생략 가능

  • 문자열

    • 문자 하나를 감쌀 때 작은 따옴표 사용

    • 문자열을 감쌀 때 큰 따옴표 사용

    • 기본형 타입의 값을 string으로 바꿀 때 빈 문자열 ""를 더해주면 됨

    • 기본형 타입 + 문자열 타입 -> 기본형 타입이 문자열 타입으로 변환된 다음에 두 문자열이 더해짐

변수 선언 및 초기화 방법

변수: 값을 저장할 수 있는 메모리 공간

  • 변수를 선언할 때에는 타입을 지정하고 변수 이름을 붙인다.

int a;
  • 변수 선언 시, 메모리의 빈 공간에 변수 타입에 알맞는 크기의 저장 공간이 확보되고, 변수 이름을 통해 해당 저장 공간에 접근할 수 있다.

  • 초기화란, 변수를 사용하기 전 처음으로 값을 지정하는 것으로, 변수를 선언한 후 초기화할 수 있다.

  • 대입 연산자 '='을 이용해 왼쪽에는 변수, 오른쪽에는 할당하려는 값을 지정해 초기화한다.

a = 10;

변수의 스코프와 라이프타임

  • 변수 스코프: 해당 변수가 접근할 수 있는 변수, 객체 그리고 함수의 집합을 의미

  • 변수의 종류

    • 인스턴스 변수: 인스턴스가 생성될때 생성된다. 인스턴스 변수의 값을 읽거나 저장하려면 인스턴스를 먼저 생성해야 한다. 각각의 인스턴스마다 고유의 값을 가진다.

    • 클래스 변수: 인스턴스 변수에 static을 붙인다. 한 클래스의 모든 인스턴스가 공통된 값을 공유하게 된다. 클래스가 로딩될때 생성 (메모리에 딱 한번만 올라간다.)되고 종료 될 때 까지 유지된다. public을 붙이면 같은 프로그램 내에서 어디서든 접근할 수 있는 전역 변수가 된다. 인스턴스를 생성하지 않고 클래스이름.클래스변수명 을 통해서 접근가능하다.

    • 지역변수: 메서드 내에서 선언되고 메서드 내에서만 사용 가능하다. 메서드가 실행될때 메모리를 할당 받고, 메서드가 종료되면 소멸되어 사용 불가하다.

public class test {
    int instVar; // 인스턴스 변수    
    static int classVar; // 클래스 변수
    
    void method() {
    	int localVar; // 지역 변수
    }
}

타입 변환, 캐스팅 그리고 타입 프로모션

  • 형변환 (casting)

    • 서로 다른 타입 간의 연산을 수행하기 위해 타입을 일치 시켜야 한다. 이 때 형변환으로 변수나 리터럴의 타입을 변환해야 한다.

    • 기본형에서 boolean을 제외한 나머지 타입들은 서로 형변환 가능

    • 큰 타입에서 작은 타입으로 변환하는 경우 값의 손실이 발생할 수 있다

  • 타입 프로모션

    • 크기가 더 작은 자료형을 더 큰 자료형에 대입할 때, 자동으로 작은 자료형이 큰 자료형으로 변환되는 현상

  • 클래스 간 형변환

    • 다형성이라는 성질을 통해 두 클래스가 상속 관계일 경우에만 가능한 형변환이다.

    • 부모클래스는 명시적인 타입캐스팅 없이 자식 클래스로 사용될 수 있음 (upcasting)

    • 자식클래스는 명시적인 타입캐스팅이 있다면 부모 클래스로 사용 가능 (downcasting)

배열 선언

1차원 배열

// 배열 선언 후 생성
int[] arr;
arr = new int[5];

// 배열 선언과 동시에 생성
int[] arr = new int[5];

// 배열 초기화
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};

// 메소드의 인수로 배열을 전달하면서 초기화 -> 배열의 선언과 초기화를 따로 진행
int arr = new int[]{1, 2, 3, 4 ,5};

2차원 배열

// 배열 선언
int[][] arr;
int arr[][];
int[] arr[];

// 배열 선언과 동시에 초기화
int arr[][] = {
    {1,2,3},
    {4,5,6},
    {7,8,9}
};

타입 추론, var

  • 타입 추론

    • 개발자가 변수의 타입을 명시적으로 적어주지 않고도, 컴파일러가 자동으로 대입된 리터럴로 변수의 타입을 추론하는 것

  • var

    • 초기화 값이 있는 지역변수로만 선언 가능

    • 멤버변수, 또는 메소드의 파라미터, 리턴 타입으로 사용이 불가능

    • 컴파일 시점에, 컴파일러가 오른쪽의 초기화값 리터럴로 타입을 추론하여, 바이트 코드로 변경할 때 var 자리에 타입을 명시

    • 어떠한 타입도 아니고, 클래스에서 사용할 수 있는 예약어가 아니므로 변수명으로 사용 가능

    • 중간에 타입 변경 불가

출처

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https://drinkcoldbrew.tistory.com/2
http://www.tcpschool.com/java/java_array_oneDimensional