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      • 11장: 합성과 유연한 설계
      • 12장: 다형성
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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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메모리 관리

PreviousJVMNextGarbage Collector

Last updated 1 year ago

stack

  • 스레드 생성 시 할당된다

  • 메서드 실행 관련 정보가 프레임 단위로 저장된다

  • 너무 많은 메서드가 호출되어 스택에 쌓이게 되면 흔히 볼 수 있는(?) StackOverFlowError가 발생한다.

  • 스택을 생성하거나 동적으로 크기를 확장할 때 메모리가 부족하면 OutOfMemoryError가 발생한다.

  • 프레임

    • JVM stack에 생성되는 메서드 관련 정보 저장 단위

    • 메서드가 호출될 때 생성(push)되며 종료되면 소멸(pop)됨

    • 각 프레임에는 런타임에 필요한 메서드 참조를 위해 런타임 상수 풀 참조를 포함

    • 구성 요소

      • Local Variables

        • 매개 변수와 지역 변수를 저장

        • 컴파일 타임에 결정되며
 관련 메서드, 클래스 등의 정보와 함께 바이트코드로 제공

        • JVM에 의해 메서드 호출 시 매개 변수(또는 Args)는 지역 변수 배열에 담겨 전달

        • 인스턴스 메서드 호출 시 지역 변수 0은 인스턴스 메서드 객체 참조인 this를 전달하는데 사용
하고 1부터 매개변수들이 표현된다

      • Operand Stack

        • 실행 중간 연산 결과 등을 임시로 저장해두는 스택으로 push/pop 명령어에 의해 액세스 가능

        • JVM은 지역 변수, 필드의 값을 오퍼랜드 스택으로 로딩하는 명령을 제공하며


          다른 명령들을 통해 오퍼랜드 스택에서 값을 가져와 연산, 결과를 다시 저장함

        • 호출할 메서드에 전달할 매개 변수 전달과 결과를 수신할 때도 사용됨

      • Frame Data

        • 연관된 메서드의 심볼릭 레퍼런스와 메서드 반환에 필요한 정보 저장

        • 예외가 발생한 경우 catch 블록 정보를 제공하는 Exception 테이블 참조 포함

Heap

  • JVM 실행 시 생성되어 모든 객체의 인스턴스, 배열 등이 할당되는 영역

  • 모든 스레드와 공유해 thread-safe하지 않아 문제가 될 수 있다.

  • 힙의 크기는 상황에 따라 유동적이며, 순차적일 필요가 없다.

  • 공식적으로 GC가 처리되는 유일한 영역

Stack Memory vs Heap Memory 비교

  • 스택 메모리

    • 메서드 실행/완료에 따라 메모리 크기가 변경된다.

    • 메모리 크기는 OS에 의존적이며 보통은 힙보다 작다.

    • 메모리 할당 속도가 매우빠르다.

    • 메모리 할당과 해제는 메서드 호출에 따라 이뤄진다.

    • 스레드 별로 할당되어 thread-safe 하다.

  • 힙 메모리

    • Young Generation, Old Generation 같은 메모리 엑세스 기술이 활용된다.

    • 메모리 크기에 제한이 없어 생성된 모든 객체를 저장한다.

    • GC에 의해 메모리가 관리된다.

    • 메모리를 여러 스레드들이 접근하여 thread-safe하지 않다.

Method

  • JVM 실행 시 생성되어 모든 스레드에게 공유된다

  • 클래스 별 구조나 메타 데이터를 저장

    • 초기화에 사용되는 스페셜 메서드(인스턴스 초기화 메서드, 클래스 초기화 메서드, 런타임에 메서드 시그니처가 결정되는 메서드)

    • 런타임 상수 풀, 필드/메서드 데이터

    • 생성자/ 메서드 코드

  • 논리적으로는 힙의 일부이다

  • 메서드 영역의 크기는 유동적이다.

런타임 상수 풀

  • 클래스/인터페이스가 로딩되어 생성될 때 Method 영역에 할당되는 자료구조

  • 컴파일 시 `.class` 파일에 생성되는 일반 상수 풀의 런타임 표현

  • 일반 상수 풀의 데이터를 기반으로 생성되며 스태틱 상수, 스태틱 메서드, 심볼릭 레퍼런스(또는 실제 참조) 등을 포함

상수 풀

  • Java 바이트코드에 포함되어 있는 모든 상수 값을 저장하는 심볼(룩업) 테이블


  • .java 파일이 Java 컴파일러에 의해 컴파일 되어 Java 바이트코드로 변환될 때 생성

  • 클래스명, 필드명, String/Primitive type 리터럴, 심볼릭 레퍼런스 등이 저장됨

  • 컴파일 타임 시점에 알 수 있는 정보들이 저장되며, 런타임 시점에는 런타임 상수 풀로 일부 데이터가 이동한다.

  • 상수 풀에서 런타임 상수 풀로 가는 경우

    • 심볼릭 레퍼런스나 String.intern 등 런타임에 달라질 수 있는 데이터

    • 컴파일 타임에 확정되어 런타임에 변경되지 않는 데이터(리터럴 값 등)들을 제외한 데이터

Native Method Stacks

  • JNI, 네이티브 라이브러리 사용 시 데이터가 저장되는 영역

PC Register

  • 스레드 생성 시 생성/할당되며 현재 실행 중인 명령의 주소를 저장하는 영역

  • 레지스터는 프로세서 내에서 자료를 보관하는 빠른 기억 장치

  • 저장되는 명령의 주소는 Java 바이트 스트림(바이트코드) 안에 오프셋을 의미

  • 자바 메서드의 경우에만 실행 명령의 주소 저장한다. (opcode)

  • JNI 메서드는 저장되지 않는다.

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JVM Memory Architecture