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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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  • DSL이란
  • 장점
  • 단점
  • 내부 DSL, 외부 DSL
  • 자바 내부의 DSL
  • 자바로 만드는 DSL 패턴과 기법
  • DSL 개발의 장단점
  1. 자바
  2. 모던 자바 인 액션

10장: 람다를 이용한 DSL

DSL이란

  • Domain Specific Languages라는 뜻으로, 특정 도메인을 대상으로 만들어진 특수 프로그래밍 언어이다.

  • Maven, Ant 언어는 빌드 과정을 표현하는 DSL이다.

  • DSL을 개발할 때에는 코드의 의도가 명확히 드러나 프로그래머가 아닌 사람도 이해할 수 있어야 한다. 또한 가독성 있는 코드를 구현해야 한다.

장점

  • 간결함

    • DSL의 API는 비즈니스 로직을 캡슐화하므로 중복이 줄어들고 코드가 간결해진다.

  • 가독성

    • 도메인 영역의 용어를 사용하므로 비 도메인 전문가도 코드를 쉽게 이해할 수 있다.

  • 유지보수

    • 잘 설계된 DSL로 구현한 코드는 쉽게 유지보수하고 바꿀수 있다. 유지보수는 비즈니스 관련 코드, 즉 가장 빈번히 바뀌는 애플리케이션 부분에 특히 중요하다.

  • 높은 수준의 추상화

    • DSL은 도메인과 같은 추상화 수준에서 동작하므로 도메인의 문제와 직접적으로 관련되지 않은 세부 사항을 숨긴다.

  • 집중

    • 비즈니스 도메인의 규칙을 표현할 목적으로 설계된 언어이므로 프로그래머가 특정 코드에 집중할 수 있어 생산성이 높아진다.

  • 관심사 분리

    • 지정된 언어로 비즈니스 로직을 표한함으로 애플리케이션의 인프라 구조와 관련된 문제와 관련 없이 비즈니스 관련된 코드에 집중하기가 용이하다.

단점

  • DSL 설계의 어려움

    • 간결하게 제한적인 언어에 도메인 지식을 담는 것이 쉬운 작업은 아니다.

  • 개발 비용

    • 코드에 DSL을 추가하는 작업은 초기 프로젝트에 많은 비용과 시간이 소모되는 작업이다. 또한 DSL 유지보수와 변경은 프로젝트에 부담을 주는 요소이다.

  • 추가 우회 계층

    • DSL은 추가적인 계층으로 도메인 모델을 감싸며 이 때 계층을 최대한 작게 만들어야 성능 문제를 회피할 수 있다.

  • 새로 배워야 하는 언어

    • 요즘 추세는 하나의 프로젝트에도 여러가지 언어를 사용한다. DSL을 프로젝트에 추가하며 배워야 하는 언어가 늘어난다는 부담이 생긴다.

  • 호스팅 언어 한계

    • 자바 같은 언어는 장황하고 엄격한 문법을 가졌다. 따라서 사용자 친화적인 DSL을 만들기가 힘들다. Java 8의 람다식은 이 문제를 해결할 수 있다.

내부 DSL, 외부 DSL

  • 내부 DSL

    • 임베디드 DSL이라고 불리며 순수 자바 코드같은 기존 호스팅 언어를 기반으로 구현한다.

    • 기존 언어를 사용하기 때문에 새로 학습해야 할 내용이 줄어든다.

    • 다른 언어의 컴파일러를 이용하거나 외부 DSL 도구가 필요하지 않아 비용이 절감된다.

    • 언어가 같으므로 기존 IDE의 자동 완성, 리팩토링 등의 기능을 사용할 수 있다.

    • 한개의 언어로 하나 또는 여러 도메인을 대응하지 못해 추가 DSL을 개발해야 하는 상황에서 자바를 이용하면, 추가 DSL을 쉽게 합칠수 있다.

  • 외부 DSL

    • standalone이라 불리는 외부 DSL은 호스팅 언어와 독립적으로 자체적인 문법을 가진다.

    • 새 언어를 파싱하고, 파서의 결과를 분석하고, 외부 DSL을 실행할 코드를 만들어야 하므로 복잡하다.

    • 무한한 유연성을 가지므로 필요한 특성을 완벽하게 제공하는 언어를 설계할 수 있는 장점이 있다.

  • 다중 DSL

    • 자바가 아닌 언어지만 JVM에서 실행되는 Scala, Groovy 등의 언어가 이에 해당한다.

    • 새로운 프로그래밍 언어를 배우거나 또는 팀의 누군가가 리딩 할 수 있어야 한다.

    • 두 개 이상의 언어가 혼재하므로 여러 컴파일러로 소스를 빌드 하도록 빌드 과정의 개선이 필요하다.

    • JVM에서 실행되는 거의 모든 언어가 자바와 호환된다고 하지만 완벽히 호환되지 않는 경우가 존재한다.

자바 내부의 DSL

정렬

  • 기존에 람다가 없었을 때에는 객체 컬렉션을 정렬할 때 아래와 같이 내부 클래스를 구현해야 했다.

Collections.sort(persons, new Comparator<Person>() {
  public int compare(Person p1, Person p2) {
    // ...
  }
});
  • 이를 람다를 사용하면 아래와 같이 간결해진다.

Collections.sort(persons, (p1, p2) -> p1.getAge() - p2.getAge())
  • 메서드 참조와 Comparator.comparing 메서드를 static import 하면 더욱 간결해진다.

Collections.sort(persons, comparing(Person::getAge).thenComparing(Person::getName))

// 역순 정렬도 가능
Collections.sort(persons, comparing(Person::getAge).reverse())

스트림 API

  • 컬렉션의 항목을 필터, 정렬, 그룹화, 조작하는 작은 내부 DSL이다.

  • 파일을 읽어 문자열 스트림을 만들고, ERROR로 시작하는 라인만 40줄 추출하는 요구사항을 간결하게 아래와 같이 작성할 수 있다.

List<String> errors = Files.lines(Paths.get(filename))
                           .filter(line -> line.startsWith("ERROR"))
                           .limit(40)
                           .collect(toList());

Collectors

  • 데이터 수집을 수행하는 DSL이다.

  • 다중 수준의 그룹화를 아래와 같이 안쪽 그룹화부터 바깥쪽 그룹화까지 이뤄지도록 한다.

Map<String, Map<Color, List<Car>>> groupedCars = cars.stream()
    .collect(groupingBy(Car::getBrand, groupingBy(Car:getColor)));

자바로 만드는 DSL 패턴과 기법

메서드 체인

  • 자바에서는 아래와 같이 한 개의 메서드 호출 체인으로 주식 거래 주문을 정의할 수 있다.

Order order = forCustomer("Alice")
    .buy(80)
    .stock("IBM")
    .on("NYSE")
    .at(125.00)
    .sell(50)
    .stock("GOOGLE")
    .on("NASDAQ")
    .at(375.00)
    .end();
  • 메서드 체인 방식을 구현하기 위해서는 buy, sell 메서드의 반환 객체가 다음 메서드에서 어떤 주식을 구매할 지 선택하는 메서드가 존재하는 빌더 객체여야 한다.

  • 마찬가지로 stock 메서드의 반환 객체는 어느 주식의 시장에 속하는 주식인지 선택하는 메서드가 존재하는 빌더 객체가 필요하다.

중첩된 함수 이용

  • 메서드 체인에 비해 함수의 중첩 방식이 도메인 객체 계층 구조에 그대로 반영되는 장점이 있다.

  • 결과 DSL에 더 많은 괄호를 사용해야 하고 인수 목록을 정적 메서드에 넘겨주어야 하는 단점이 있다.

Order order = order("BigBank", 
                    buy(80, stock("IBM", on("NYSE")), at(125.00)),
                    sell(50, stock(...))
                    );
  • 중첩된 함수 방식을 구현하기 위해서는 하나의 클래스에 여러 정적 메서드들을 두고 order 메서드는 여러 Trade 객체를 입력받을 수 있도록 하고, buy 메서드는 구매 수량, 주식 정보, 가격 등을 입력받도록 해야 한다.

  • 다시 stock 메서드는 주식 이름과 시장 이름을 입력받아야 한다.

람다 표현식을 이용한 함수 시퀀싱

  • 메서드 체인 패턴처럼 플루언트 방식으로 정의할 수 있고, 중첩 함수 형식처럼 도메인 객체의 계층 구조를 유지한다.

  • 자바 8 람다 표현식에 따른 잡음의 영향을 받는다.

  • 람다 표현식을 받아 도메인 모델을 만들어내는 여러 빌더를 구현해야 한다.

  • 아래는 order, buy, sell 메서드에서 Consumer 타입의 함수형 인터페이스 구현체를 입력받아 빌더 객체 내부 변수 자체를 변경하도록 하여 Order 객체를 생성해낸다.

Order order = order(o -> {
  o.forCustomer(...);
  o.buy(t -> {
    t.quantity(80);
    t.price(132);
    ...
  });
  o.sell(t -> {
    t.quantity(2);
    t.price(12);
    ...
  })
})

조합하기

  • 앞서 다룬 각 방식들을 조합하여 사용할 수도 있다.

Order order = forCustomer("Alice", buy(t ->
    t.quantity(80)
     .stock("IBM")),
  sell(t -> 
    t.quantity(2)
     .price(12)
    ...
  ));

DSL 개발의 장단점

패턴 이름
장점
단점

메서드 체인

메서드 이름이 키워드 인수 역할을 한다.

선택형 파라미터와 잘 동작한다.

DSL 사용자가 정해진 순서로 메서드를 호출하도록 강제할 수 있다.

정적 메서드를 최소화하거나 없앨 수 있다.

문법적 잡음을 최소화한다.

구현이 장황하다.

빌더를 연결하는 코드가 필요하다.

들여쓰기 규칙만으로 도메인 객체 계층을 정의한다.

중첩 함수

구현의 장황함을 줄일 수 있다.

함수 중첩으로 도메인 객체 계층을 반영한다.

정적 메서드 사용이 빈번하다.

이름 대신 위치로 인수를 정의한다.

선택적으로 필요한 인수를 받기 위해 메서드 오버로딩이 필요하다.

람다를 이용한 함수 시퀀싱

선택형 파라미터와 잘 동작한다.

정적 메서드를 최소화하거나 없앨 수 있다.

람다 중첩으로 도메인 계층을 반영한다.

빌더를 연결할 코드가 필요 없다.

구현이 장황하고 람다로 인한 문법적 잡음이 존재한다.

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