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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
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      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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  • 종료
  1. 자바
  2. Netty

부트스트랩

부트스트랩이란

  • 네티 애플리케이션 작성할 때 가장 기본이 되는 애플리케이션의 수행 동작과 설정을 지정할 수 있다.

  • 설정할 수 있는 요소들은 다음과 같다.

    • 전송 계층 (소켓 모드 및 I/O 종류)

    • 이벤트 루프 (단일/다중 스레드)

    • 채널 파이프라인 설정

    • 소켓 주소와 포트

    • 소켓 옵션

    • 프로토콜

  • 소켓 요청을 보내는 서버 애플리케이션을 위한 ServerBootstrap과 소켓 대기하는 클라이언트 애플리케이션을 위한 Bootstrap이 존재한다. AbstractBootstrap에서는 두 애플리케이션에서 공통된 작업을 수행하는 기능을 제공한다.

  • 부트스트랩 클래스들은 모두 Cloneable 인터페이스를 구현하고 있는데, 이는 여러 채널을 비슷하거나 동일한 설정으로 생성해야 할 때 clone() 메서드를 이용해 즉시 동일한 내용을 가진 다른 객체를 생성하기 위함이다.

  • 네트워크 애플리케이션의 성능은 부트스트랩의 설정을 잘하냐에 따라 달라지기보다는, 애플리케이션 성격에 따라 알맞게 설정해야 좋다.

    • 클라이언트의 요청에 따라 DB 질의 결과를 돌려주는 애플리케이션은 네트워크 처리량보다 DB 질의 결과를 대기하는 시간이 더 길 것이다.

    • 반면 캐시 서버에서 데이터를 조회하여 전송하는 애플리케이션은 데이터 조회 시간보다 네트워크 입출력이 많은 서비스이므로 NIO, Epoll 입출력을 사용하여 더 나은 성능을 낼 수 있다.

ServerBootstrap

  • ServerBootstrap 클래스는 서버 애플리케이션에 대한 수행 동작과 설정을 지정할 수 있도록 여러 메서드를 제공한다.

  • 아래는 ServerBootstrap을 사용하는 예제이다.

  • bind 메서드가 호출되면 ServerChannel이 생성되고, ServerChannel은 다수의 자식 Channel을 관리하게 된다.

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    b.group(bossGroup, workerGroup) 
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
       @Override
       public void initChannel(SocketChannel ch) {
           ChannelPipeline p = ch.pipeline();
           p.addLast(new EchoServerHandler());
       }
   });
   ChannelFuture f = b.bind(new InetSocketAddress(8080));
    // ..
} finally {
    workerGroup.shutdownGracefully();
    bossGroup.shutdownGracefully();
}

group

  • 클라이언트로부터 연결이 완료된 후 데이터 송수신 처리를 위해 하나의 이벤트 루프를 사용한다.

  • 연결 요청 수락을 위한 루프 그룹과 데이터 송수신 처리를 위한 루프 그룹을 따로 지정할 수 있다.

    • bossGroup: 클라이언트의 연결을 수락하는 역할 (위 예제 코드에서는 단일 스레드로 동작하도록 했다.)

    • workerGroup: 클라이언트 소켓과 연결된 소켓의 데이터 송수신 및 이벤트 처리를 담당 (위 예제 코드에서는 하드웨어 CPU 코어 * 2개의 스레드로 동작하도록 했다.)

channel

  • 서버 소켓이 사용할 네트워크 입출력 모드를 설정한다.

  • 부트스트랩 클래스를 통해 생성된 채널의 입출력 모드를 설정할 수 있다.

  • channel 메서드에 등록된 소켓 채널 생성 클래스가 소켓 채널을 생성한다.

  • 설정가능한 클래스 목록

    Channel과 EventLoopGroup는 동일한 모드로 설정해주어야 한다. 만약 그렇지 않다면 호환성이 깨져 IllegalStateException이 발생할 것이다.

    • LocalServerChannel

      • 하나의 JVM에서 가상 통신을 위한 서버 소켓 채널 생성

    • OioServerSocketChannel

      • 블로킹 모드의 서버 소켓 채널 생성

    • NioServerSocketChannel

      • 논블로킹 모드의 서버 소켓 채널 생성

    • EpollServerSocketChannel

      • 리눅스 커널의 epoll 입출력 모드를 지원하는 서버 소켓 채널 생성

    • OioDatagramSocketChannel

      • 비연결 프로토콜에 사용할 수 있는 데이터그램 채널 생성

      • connect 메서드를 호출하지 않고 bind 메서드만 호출한다.

handler

  • 서버 소켓 채널의 이벤트를 처리할 핸들러를 설정한다.

  • ChannelHandler 인터페이스를 구현한 클래스를 지정해야 한다.

  • 데이터 송수신에 대한 이벤트는 여기서 처리되지 않고, childHandler에서 등록된 핸들러에 의해 처리된다.

  • LoggingHandler를 등록하여 이벤트 루프에 등록, 포트 바인딩, 포트 활성화, 클라이언트 접속 등의 로그를 남길 수 있다.

childHandler

  • 자식 채널의 초기화 방법을 지정한다.

  • 클라이언트 소켓 채널로 송수신되는 데이터를 가공하는 데이터 핸들러를 설정한다.

  • 서버에 연결된 클라이언트 소켓 채널에서 발생하는 이벤트를 수신하여 처리한다.

  • 서버 소켓 채널로 연결된 클라이언트 채널에 파이프라인을 설정하는 역할을 수행할 수 있다.

  • 위 코드에서 childHandler로 지정된 ChannelInitializer는 클라이언트로부터 연결된 채널이 초기화될 때의 기본 동작이 지정된 추상 클래스이다. 채널 파이프라인에 handler를 등록해 클라이언트의 연결이 생성되었을 때 데이터 처리를 담당하도록 한다.

  • 채널 파이프라인에는 ChannelHandler 인터페이스를 구현한 클래스를 핸들러로 추가할 수 있다.

  • 여러 개의 ChannelHandler를 추가할 수도 있다.

    • 여러 프로토콜을 지원해야하는 복잡한 애플리케이션의 경우 여러 ChannelHandler를 이용하는 것이 편리하다.

    • ChannelInboundHandlerAdapter#initChannel 메서드를 사용하여 여러 ChannelHandler를 ChannelPipeline에 추가할 수 있다.

option

  • 서버 소켓 채널의 소켓 옵션(동작 방식)을 설정한다.

  • 부트스트랩에서 생성하는 모든 채널에 자동으로 소켓 옵션을 적용하여 커널에서 해당 옵션이 사용되도록 한다.

  • 애플리케이션에서 socket.send() 호출 시 커널의 시스템 함수를 호출해 애플리케이션에서 수신한 데이터를 데이터 송신용 커널 버퍼에 쌓아두었다가 인터넷으로 전송한다.

  • 이렇게 전달된 데이터는 데이터 수신용 커널 버퍼에 쌓이고, 애플리케이션에서 socket.read() 호출 시 데이터를 읽을 수 있다.

  • 네티는 JVM 기반으로 동작하므로 자바에서 설정할 수 있는 소켓 옵션을 모두 사용 가능하다.

  • 주요 소켓 옵션은 다음과 같으며, 책 출간 시점과 현재의 JDK 소켓 옵션에 차이가 있을 수 있다.

옵션
설명
기본값

TCP_NODELAY

데이터 송수신에 Nagle 알고리즘 비활성화 여부를 지정

false

SO_KEEPALIVE

운영체제에서 지정된 시간에 한번씩 keepalive 패킷을 상대에 전송

false

SO_SNDBUF

상대에게 송신할 커널 송신 버퍼 크기

커널 설정

SO_RCVBUF

상대로부터 수신할 커널 수신 버퍼 크기

커널 설정

SO_REUSEADDR

TIME_WAIT 상태의 포트를 서버 소켓에 바인드 가능 여부

false

SO_LINGER

소켓을 닫을 때 커널의 송신 버퍼에 전송되지 않은 데이터의 전송 대기시간

false

SO_BACKLOG

동시에 수용 가능한 소켓 연결 요청 수

-

애플리케이션 서버의 강제 종료 또는 비정상 종료로 인해 재시작하는 상황에서, 사용하던 포트의 상태가 TIME_WAIT라면 bind가 실패할 수 있다. 이 경우를 방지하기 위해 SC_REUSEADDR를 활성화할 수 있다.

SC_BACKLOG 값이 너무 작으면 클라이언트가 연결 생성을 못할 수 있으며, 너무 크면 클라이언트 연결 요청이 폭주할 때 대기 시간이 길어져 클라이언트에서 타임아웃이 발생할 수 있다.

  • 아래와 같이 소켓 옵션을 지정할 수 있다.

bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
         .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);

childOption

  • 클라이언트 소켓 채널의 옵션을 설정한다.

  • SO_LINGER 옵션을 사용하면, 커널 버퍼의 데이터를 모두 상대방에 전송하고 ACK을 기다린다. 그리고 타임아웃 값을 0으로 주어 포트 상태가 TIME_WAIT로 전환하는 것을 방지할 수 있다.

attr

  • ServerChannel의 attribute를 적용하기 위한 메서드로, bind 메서드가 호출될때 실제로 설정된다.

  • 일반적인 속성과 데이터 중 일부를 이용할 수 없는 경우 AttributeMap, AttributeKey를 사용할 수 있도록 제공한다.

final AttributeKey<Integer> id = AttributeKey.newInstance("ID");
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioSocketChannel.class)
    .handler(
        new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
            @Override
            public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx)
                throws Exception {
                Integer idValue = ctx.channel().attr(id).get(); // attribute 값 사용
            }

            @Override
            protected void channelRead0(
                ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
                ByteBuf byteBuf) throws Exception {
                System.out.println("Received data");
            }
        }
    );
bootstrap.attr(id, 123456); // attribute 값 설정

childAttr

  • 클라이언트 소켓 채널에 attribute를 적용한다.

Bootstrap

  • 비연결 프로토콜을 이용하는 애플리케이션이나 클라이언트에서 이용되는 클래스이다.

  • 클라이언트 애플리케이션에 대한 수행 동작과 설정을 지정하는 메서드를 제공한다.

  • bind나 connect 메서드를 호출하기 전 group, channel, handler 메서드를 반드시 호출해 필수 컴포넌트를 설정해야 한다.

  • 클라이언트에서 사용하는 단일 소켓 채널에 대한 설정이므로 부모와 자식 관계의 설정은 없다. 따라서 ServerBootstrap과 달리 childHandler, childOption 등의 메서드가 없다.

  • 대부분의 API는 ServerBootstrap API와 유사하다.

connect / bind

  • 일반적인 TCP 연결의 경우 원격 피어에 연결하는 connect 메서드를 사용하고, UDP와 같은 비연결형 통신을 할 경우 채널을 생성하고 바인드하는 bind 메서드를 사용하기를 권장한다.

localAddress

  • 채널이 바인딩될 로컬 주소를 지정한다. 이를 지정하지 않으면 운영체제에서 임의의 주소를 생성한다.

group

  • 소켓 채널의 모든 이벤트 처리를 위한 이벤트 루프 객체를 설정한다.

  • 클라이언트 애플리케이션은 서버에 연결한 소켓 채널 하나만 가지기 때문에 단 하나의 이벤트 루프만 설정할 수 있다.

channel

  • 클라이언트 소켓 채널의 입출력 모드를 설정한다.

handler

  • 클라이언트 소켓 채널에서 발생하는 이벤트에 대한 알림을 받고 처리하는 핸들러를 설정할 수 있다.

  • ChannelInitializer 클래스를 통해 등록할 수 있다.

option

  • 클라이언트 소켓 채널의 소켓 옵션을 설정한다. 사용하는 채널 유형에 따라 옵션도 다르게 구성되며, bind / connect 메서드에 의해 채널의 옵션이 설정된다.

  • 채널이 이미 생성된 후에는 영향을 미치지 않는다.

부트스트랩의 이벤트 루프 공유

  • 서버가 다른 시스템에 대해 클라이언트처럼 동작해야 하는 경우 ServerChannel도 두고 클라이언트 Channel도 두어야 한다.

  • 새로운 Bootstrap을 만들어 이를 해결할 수 있지만, 새로운 클라이언트 채널에 대한 EventLoop를 정의해야 하므로 새로운 스레드가 필요하다. 이 경우 ServerBootstrap의 자식 채널과 클라이언트 채널 간 데이터 교환 시 컨텍스트 스위칭이 필요하다.

  • 자식 채널의 EventLoop를 부트스트랩의 group 메서드로 전달해 공유하면 컨텍스트 스위칭을 방지할 수 있다.

  • EventLoop를 최대한 재사용하여 스레드 생성 비용을 줄이는 것이 네티 애플리케이션 가이드에서 권장되고 있다.

  • 아래 그림과 같이 ServerChannel으로 생성된 자식 채널의 EventLoop를 클라이언트로써의 통신을 위해 생성한 Bootstrap과 채널에서 공유할 수 있다.

  • 아래는 EventLoop를 공유하는 예시 코드이다. ChannelInboundHandler에서 새로운 부트스트랩을 만들고 이벤트 루프는 기존의 이벤트 루프를 사용한다.

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup(), new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .childHandler(
        new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
            ChannelFuture connectFuture;
            @Override
            public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)
                throws Exception {
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                bootstrap.channel(NioSocketChannel.class).handler(
                    new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
                        @Override
                        protected void channelRead0(
                            ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in)
                            throws Exception {
                            System.out.println("Received data");
                        }
                    });
                bootstrap.group(ctx.channel().eventLoop()); // 이벤트 루프 공유
                connectFuture = bootstrap.connect(
                    new InetSocketAddress("www.manning.com", 80));
            }

            @Override
            protected void channelRead0(
                ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
                    ByteBuf byteBuf) throws Exception {
                if (connectFuture.isDone()) {
                    // do something with the data
                }
            }
        });
ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080));

종료

  • 애플리케이션 종료 시 부트스트랩도 리소스를 모두 해제하여 정상적으로 종료시켜주어야 한다.

  • EventLoopGroup을 종료해 대기중인 이벤트와 작업을 모두 처리한 후 모든 활성 스레드를 해제해야 한다.

  • shutdownGracefully 메서드를 제공하여 비동기로 종료 작업을 진행한다.

  • 아래는 graceful하게 종료하는 예제이다.

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
   .channel(NioSocketChannel.class)
   .handler(
      new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
          @Override
          protected void channelRead0(
                  ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
                  ByteBuf byteBuf) throws Exception {
              System.out.println("Received data");
          }
      }
   );
bootstrap.connect(new InetSocketAddress("www.manning.com", 80)).syncUninterruptibly();

Future<?> future = group.shutdownGracefully();
// block until the group has shutdown
future.syncUninterruptibly();
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