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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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  • 개념
  • 웹소켓의 등장
  • 프레임
  • 네티를 이용해 웹소켓 채팅 구현하기
  • 웹소켓 서버 부트스트랩
  • ChannelPipeline 초기화
  • HTTP 요청 처리
  • 웹소켓 프레임 처리
  • SSL 암호화 추가
  1. 자바
  2. Netty

웹소켓

개념

웹소켓의 등장

  • 요청-응답 상호작용에 기반을 두는 HTTP 프로토콜과 달리 실시간으로 정보를 갱신해야 하는 상황에 사용되는 프로토콜이다.

  • 양방향 트래픽을 위한 단일 TCP 연결을 지원하여 HTTP 풀링 방식보다 효율적이다.

프레임

  • 웹소켓이 정의하는 특수한 메시지 형식인 프레임이 존재하며, 데이터 프레임과 제어 프레임으로 나뉜다.

  • 데이터 프레임은 바이너리 혹은 텍스트 데이터가 존재할 수 있고, 제어 프레임은 close, ping, pong에 대한 데이터가 존재한다.

  • 네티는 웹소켓 RFC에서 정의한 6가지 프레임을 위한 구현을 제공한다.

    • BinaryWebSocketFrame

    • TextWebSocketFrame

    • ContinuationWebSocketFrame

    • CloseWebSocketFrame

    • PingWebSocketFrame

    • PongWebSocketFrame

  • TextFrameHandler, BinaryFrameHandler, ContinuationFrameHandler 클래스를 직접 정의하여 각 데이터 프레임을 처리할 수 있다.

public static final class TextFrameHandler extends
    SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
        TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // Handle text frame
    }
}

public static final class BinaryFrameHandler extends
    SimpleChannelInboundHandler<BinaryWebSocketFrame> {
    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
        BinaryWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // Handle binary frame
    }
}

public static final class ContinuationFrameHandler extends
    SimpleChannelInboundHandler<ContinuationWebSocketFrame> {
    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
        ContinuationWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // Handle continuation frame
    }
}

네티를 이용해 웹소켓 채팅 구현하기

  • 웹소켓을 이용하는 애플리케이션은 HTTP/S 프로토콜로 시작한 후 웹소켓으로 업그레이드하기 위해 업그레이드 핸드쉐이크 과정을 거치게 된다.

  • HTTP 엔드포인트가 / 인 경우 메인 페이지를 보여주고, /ws인 경우 HTTP를 통한 웹소켓 핸드쉐이크로 업그레이드하여 앞으로는 웹소켓을 통해 서비스를 제공하게 된다.

웹소켓 서버 부트스트랩

  • main() 메서드에서는 프로그램 실행 인자로 입력받은 서버의 포트 번호를 사용해 ChatServer를 구동한다. 프로그램이 종료될 때 ChatServer도 graceful하게 종료되도록 한다.

  • channelGroup 필드에는 연결된 모든 웹소켓 채널을 포함하도록 한다.

  • 채널 파이프라인 구성을 위해 ChatServerInitializer 클래스를 사용하는데 이는 아래에서 자세히 다룬다.

public class ChatServer {
    private final ChannelGroup channelGroup =
        new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);
    private final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    private Channel channel;

    public ChannelFuture start(InetSocketAddress address) {
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        bootstrap.group(group)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(createInitializer(channelGroup));
        ChannelFuture future = bootstrap.bind(address);
        future.syncUninterruptibly();
        channel = future.channel();
        return future;
    }

    protected ChannelInitializer<Channel> createInitializer(
        ChannelGroup group) {
        return new ChatServerInitializer(group);
    }

    public void destroy() {
        if (channel != null) {
            channel.close();
        }
        channelGroup.close();
        group.shutdownGracefully();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        if (args.length != 1) {
            System.err.println("Please give port as argument");
            System.exit(1);
        }
        int port = Integer.parseInt(args[0]);
        final ChatServer endpoint = new ChatServer();
        ChannelFuture future = endpoint.start(
                new InetSocketAddress(port));
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                endpoint.destroy();
            }
        });
        future.channel().closeFuture().syncUninterruptibly();
    }
}

ChannelPipeline 초기화

  • ChatServerInitializer 클래스는 채널 파이프라인을 구성하는 역할을 담당하는 클래스이다.

  • 핸들러 별 역할은 다음과 같다.

    • HttpServerCodec은 바이트 스트림과 네티의 HttpRequest, HttpContent, LastHttpContent 객체를 인코딩/디코딩하는 역할을 한다.

    • ChunkedWriteHandler는 파일의 내용을 기록한다.

    • HttpObjectAggregator는 HttpMessage와 HttpContent를 집계하여 FullHttpRequest/FullHttpResponse 객체를 생성한다. 이를 통해 다음 핸들러는 완전한 HTTP 요청만 받게 된다.

    • HttpRequestHandler는 직접 아래에서 구현할 클래스로, /ws 로 보내지 않은 HTTP 요청을 처리한다.

    • WebSocketServerProtocolHandler는 웹소켓 업그레이드 핸드쉐이크를 처리한다.

    • TextWebSocketFrameHandler도 직접 아래에서 구현할 클래스로, TextWebSocketFrame과 핸드쉐이크 완료 이벤트를 처리한다.

public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    private final ChannelGroup group;

    public ChatServerInitializer(ChannelGroup group) {
        this.group = group;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024));
        pipeline.addLast(new HttpRequestHandler("/ws"));
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler(group));
    }
}

HTTP 요청 처리

  • 채팅방에 대한 접근을 제공하고, 연결된 클라이언트가 보낸 메시지를 표시한다.

  • FullHttpRequest 메시지를 처리하며, keepalive 설정도 처리한다.

  • 웹소켓 업그레이드가 요청된 경우 참조 카운트를 retain 메서드를 통해 증가시키고 다음 핸들러인 WebSocketServerProtocolHandler로 넘긴다.

  • 이외의 경로로 요청이 들어온 경우 index.html의 내용을 전송해야 한다. 암호화나 압축 요청이 없는 경우 DefaultFileRegion으로 담아 제로 카피 형태로 효율적으로 전송하도록 한다.

  • 응답의 끝에는 LastHttpContent를 기록하고 flush하여 FullHttpResponse 형태로 응답을 처리하도록 한다.

public class HttpRequestHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {
    private final String wsUri;
    private static final File INDEX;

    static {
        URL location = HttpRequestHandler.class
             .getProtectionDomain()
             .getCodeSource().getLocation();
        try {
            String path = location.toURI() + "index.html";
            path = !path.contains("file:") ? path : path.substring(5);
            INDEX = new File(path);
        } catch (URISyntaxException e) {
            throw new IllegalStateException(
                 "Unable to locate index.html", e);
        }
    }

    public HttpRequestHandler(String wsUri) {
        this.wsUri = wsUri;
    }

    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
        FullHttpRequest request) throws Exception {
        if (wsUri.equalsIgnoreCase(request.getUri())) {
            ctx.fireChannelRead(request.retain());
        } else {
            if (HttpHeaders.is100ContinueExpected(request)) {
                send100Continue(ctx);
            }
            RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(INDEX, "r");
            HttpResponse response = new DefaultHttpResponse(
                request.getProtocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
            response.headers().set(
                HttpHeaders.Names.CONTENT_TYPE,
                "text/html; charset=UTF-8");
            boolean keepAlive = HttpHeaders.isKeepAlive(request);
            if (keepAlive) {
                response.headers().set(
                    HttpHeaders.Names.CONTENT_LENGTH, file.length());
                response.headers().set( HttpHeaders.Names.CONNECTION,
                    HttpHeaders.Values.KEEP_ALIVE);
            }
            ctx.write(response);
            if (ctx.pipeline().get(SslHandler.class) == null) {
                ctx.write(new DefaultFileRegion(
                    file.getChannel(), 0, file.length()));
            } else {
                ctx.write(new ChunkedNioFile(file.getChannel()));
            }
            ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(
                LastHttpContent.EMPTY_LAST_CONTENT);
            if (!keepAlive) {
                future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
            }
        }
    }

    private static void send100Continue(ChannelHandlerContext ctx) {
        FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(
            HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.CONTINUE);
        ctx.writeAndFlush(response);
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
        throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

웹소켓 프레임 처리

  • TextWebSocketFrame을 처리하는 핸들러로, 채널 그룹 내의 모든 웹소켓 연결을 추적한다.

  • userEventTriggered 메서드를 재정의하여 핸드쉐이크가 성공했다는 이벤트를 받으면, 기존에 있던 HttpRequestHandler를 파이프라인에서 제거하고, 모든 웹소켓 클라이언트에 새로운 클라이언트가 연결되었음을 알리고, 새로운 웹소켓 채널을 group에 추가한다.

  • TextWebSocketFrame를 수신하면 retain()를 통해 참조 카운트를 증가시키고 group에 전송하여 모든 웹소켓 채널에서 데이터를 받도록 한다.

  • 참조 카운트를 증가시키는 이유는 channelRead0 메서드가 반환될 때 참조 카운트가 감소하는데, writeAndFlush 메서드는 비동기이기 때문에 나중에 수행될 때 해제되어버린 데이터에 접근하지 않도록 하기 위함이다.

public class TextWebSocketFrameHandler
    extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    private final ChannelGroup group;

    public TextWebSocketFrameHandler(ChannelGroup group) {
        this.group = group;
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx,
        Object evt) throws Exception {
        if (evt == WebSocketServerProtocolHandler
             .ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
            ctx.pipeline().remove(HttpRequestHandler.class);
            group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(
                    "Client " + ctx.channel() + " joined"));
            group.add(ctx.channel());
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }

    @Override
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
        TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        group.writeAndFlush(msg.retain());
    }
}

SSL 암호화 추가

  • 채널파이프라인 초기화 클래스의 생성자에 SslContext를 입력받고 SslHandler 객체를 생성해 채널 파이프라인의 맨 앞에 추가하면 된다.

public class SecureChatServerInitializer extends ChatServerInitializer {
    private final SslContext context;

    public SecureChatServerInitializer(ChannelGroup group,
        SslContext context) {
        super(group);
        this.context = context;
    }

    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        super.initChannel(ch);
        SSLEngine engine = context.newEngine(ch.alloc());
        engine.setUseClientMode(false);
        ch.pipeline().addFirst(new SslHandler(engine));
    }
}
  • 아래는 SslContext 객체를 사용해 채널파이프라인 초기화 클래스인 SecureChatServerInitializer의 객체를 생성하여 부트스트랩에서 사용하도록 하는 코드이다.

public class SecureChatServer extends ChatServer {
    private final SslContext context;

    public SecureChatServer(SslContext context) {
        this.context = context;
    }

    @Override
    protected ChannelInitializer<Channel> createInitializer(
        ChannelGroup group) {
        return new SecureChatServerInitializer(group, context);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        if (args.length != 1) {
            System.err.println("Please give port as argument");
            System.exit(1);
        }
        int port = Integer.parseInt(args[0]);
        SelfSignedCertificate cert = new SelfSignedCertificate();
        SslContext context = SslContext.newServerContext(
                cert.certificate(), cert.privateKey());
        final SecureChatServer endpoint = new SecureChatServer(context);
        ChannelFuture future = endpoint.start(new InetSocketAddress(port));
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                endpoint.destroy();
            }
        });
        future.channel().closeFuture().syncUninterruptibly();
    }
}
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