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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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  • 채널
  • 버퍼
  • 셀렉터
  1. 자바
  2. 자바의 이모저모

NIO

기존의 I/O API를 대체하기 위해 Java 1.4에 추가된 New I/O

서버와 클라이언트 간 데이터 송/수신을 위해 채널을 통해서 버퍼에 데이터를 읽고 쓰게 된다.

채널

  • 파일, 네트워크 소켓 처럼 I/O 작업(읽기 또는 쓰기)을 수행할 수 있는 구성 요소에 대한 연결을 나타내는 타입이다.

  • 따라서 여러 종류의 채널을 제공한다.

    • FileChannel: 파일에 데이터를 읽고 쓴다.

    • DatagramChannel: UDP를 이용해 네트워크에서 데이터를 읽고 쓴다.

    • SocketChannel: TCP를 이용해 네트워크에서 데이터를 읽고 쓴다.

    • ServerSocketChannel: 클라이언트의 TCP 연결 요청을 수신(listening)할 수 있으며, SocketChannel은 각 연결마다 생성된다.

  • bind(SocketAddress local) 메서드를 통해 자신의 OS 포트에 연결할 수 있다.

  • connect(SocketAddress remote) 메서드를 통해 원격 서버와 연결할 수 있다.

버퍼

  • 고정된 양의 데이터를 담는 타입으로 여러 종류가 제공되어 저장되는 데이터형에 따라 필요한 클래스를 사용할 수 있다.

  • 가장 기본적인 버퍼는 ByteBuffer로, 버퍼를 사용해 데이터를 읽고 쓰는 것은 4단계로 진행된다.

    1. 버퍼에 데이터 쓰기

    2. 버퍼의 flip() 메서드 호출

    3. 버퍼에서 데이터 읽기

    4. 버퍼의 clear() 혹은 compact() 메서드 호출

  • 채널은 양방향으로 사용하기 때문에 버퍼에 데이터를 쓰다가 읽어야 하는 상황이 온다면 flip() 메서드를 호출해 버퍼의 모드를 쓰기 모드에서 읽기 모드로 변경해야 한다.

  • 모든 데이터를 읽은 후에는 버퍼를 지우고 다시 써야 하므로 clear() 메서드를 호출해야 한다.

  • 멀티 스레드 환경에서 바이트 버퍼가 공유되지 않도록 주의해야 한다.

버퍼의 속성

  • 버퍼는 내부 배열의 상태를 관리하기 위해 아래와 같은 속성들을 가진다.

    • capacity

      • 버퍼에 저장할 수 있는 데이터의 최대 크기로, 한 번 정하면 변경이 불가능하다.

    • position

      • 읽기 또는 쓰기 작업 중인 위치를 나타낸다. 버퍼 객체가 생성될 때 0으로 초기화되고, 데이터를 쓰거나 읽는 메서드가 호출되면 자동으로 증가한다.

    • limit

      • 읽고 쓸 수 있는 버퍼 공간의 최대치로, capacity보다 작은 값이어야 한다.

    • mark

버퍼 생성하기

  • 바이트 버퍼를 생성하는 메서드는 아래와 같이 제공된다.

    • allocate

      • JVM 힙 영역에 바이트 버퍼를 생성한다. 메서드의 인수로 바이트 버퍼의 크기를 입력받는다. 최초로 생성된 바이트 버퍼에는 모든 값이 0으로 들어가게 된다.

    • allocateDirect

      • JVM의 힙 영역이 아닌 운영체제의 커널 영역에 바이트 버퍼를 생성한다. ByteBuffer 클래스만 사용할 수 있다. 메서드의 인수로 버퍼의 크기를 입력받으며 최초로 생성된 바이트 버퍼에는 모든 값이 0으로 들어가게 된다.

      • allocate 메서드로 생성된 힙 버퍼에 비해 생성 시간은 길지만 빠른 읽기/쓰기 성능을 보인다.

    • wrap

      • 메서드 인자로 입력된 배열을 사용해 바이트 버퍼를 생성한다. 입력에 사용된 배열이 변경되면 바이트 버퍼의 내용도 변경된다.

버퍼 사용하기

  • 데이터를 쓰려면 put 메서드를 사용해 자바의 기본형 데이터를 입력하면 된다.

  • 바이트 버퍼에는 capacity만큼의 데이터만 쓸 수 있다. 만약 capacity를 초과하는 데이터를 쓰려고 하면 BufferOverflowException이 발생한다.

  • 데이터를 읽으려면 get 메서드를 사용할 수 있다. 다만 데이터를 쓴 이후라면, position 값이 0이 아닌 입력된 데이터의 마지막 인덱스가 되어 있기 때문에, rewind 메서드로 position을 0으로 돌려놓고 읽기 시작해야 한다.

  • flip 메서드를 사용하여 이전에 작업한 마지막 위치를 limit 속성으로 변경하고 position을 0으로 변경할 수 있다.

셀렉터

  • 하나 이상의 채널을 셀렉터에 등록하여 select() 메서드를 호출하면, 등록된 채널 중 이벤트 준비가 완료된 채널이 생길 때까지 블록된다.

  • 이를 통해 하나의 스레드에서 여러 채널(소켓 연결)을 관리할 수 있다.

셀렉터 생성하기

Selector selector = Selector.open();

셀렉터에 채널 등록하기

  • 셀렉터에 채널을 동록하기 위해 반드시 논블로킹 모드로 변경해주어야 한다.

  • register() 메서드의 첫번째 인자로 셀렉터를 입력하고, 두번째 인자로 셀렉터를 통해 확인하고자 하는 이벤트의 종류를 전달한다.

ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open();
channel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
channel.configureBlocking(false); // 논블로킹 모드로 변경

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

SelectionKey

  • 채널에서 발생하는 이벤트의 종류를 나타내는 타입이다.

  • 이벤트의 종류로는 아래 네 가지 종류가 존재한다.

    • OP_CONNECT (1 << 0) : 다른 서버에 연결할 준비가 됨

    • OP_ACCEPT (1 << 2) : 연결 요청을 수락할 준비가 됨

    • OP_READ (1 << 3) : 데이터를 채널에서 읽어들일 준비가 됨

    • OP_WRITE (1 << 4) : 채널에 데이터를 쓸 준비가 됨

  • interest set을 통해 셀렉터에 등록된 채널이 확인하고자 하는 이벤트의 집합을 확인할 수 있다.

  • ready set을 통해 셀렉터에 등록된 채널에서 바로 처리할 수 있도록 이벤트를 준비할 수 있다.

Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE; 
SelectionKey key = channel.register(selector, interestSet);

출처

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