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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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  • 빅데이터와 카프카
  • 카프카의 장점
  • 높은 처리량
  • 확장성
  • 영속성
  • 고가용성
  • 데이터 레이크 아키텍처와 카프카
  1. 인프라
  2. Kafka

카프카 개요

PreviousKafkaNext카프카 설치 및 실습

Last updated 10 months ago

  • 링크드인에서는 파편화된 데이터 수집 및 분배 아키텍처를 운영하는 데에 어려움을 겪었다.

  • 대규모 아키텍쳐에서 데이터를 생성하는 소스 애플리케이션들과 데이터를 최종 적재하는 타겟 애플리케이션들을 직접 연결하는 것은 매우 복잡하기 때문이다.

  • 소스 애플리케이션과 타겟 애플리케이션을 연결하는 파이프라인 개수가 많아지면서 소스 코드, 버전 관리에 이슈가 생기고 장애가 그대로 전파되는 등의 문제가 발생했다.

  • 아래는 카프카를 도입하기 전 링크드인의 아키텍처로, 직접 애플리케이션끼리 연결해 데이터를 처리하였기 때문에 데이터 파이프라인이 복잡하였다.

  • 아래는 카프카를 도입한 후 링크드인의 아키텍처로, 중앙집중화된 형태로 데이터를 한 곳에 모아 처리하고 관리할 수 있게 되었다. 또한 소스 애플리케이션과 타겟 애플리케이션의 의존도가 최소화되어, 소스 애플리케이션은 타겟 애플리케이션의 상태에 관계 없이 카프카로 데이터를 입력하면 된다.

  • 카프카는 직렬화/역직렬화를 통해 Byte Array 형태로 통신하므로 데이터 포맷의 제약이 없다.

  • 상용 환경에서 카프카는 최소 3대 이상의 서버(브로커)에서 분산 운영하고, 프로듀서로부터 전송받은 데이터를 파일 시스템에 기록한다.

  • 카프카 클러스터 중 일부 서버에 장애가 발생해도 데이터 복제가 지속적으로 이뤄지므로 안전한 운영이 가능하다.

  • 데이터를 묶음 단위로 전송하는 배치 전송 기능을 제공하여 낮은 지연과 높은 데이터 처리량을 달성할 수 있다.

빅데이터와 카프카

  • IT 서비스에서는 디지털 정보로 기록되는 것들을 모두 저장해두며 실시간으로 저장되는 데이터의 양은 TB~EB 단위로 어마어마하게 많다.

  • 이러한 빅데이터로 적재되는 데이터의 타입은 아래와 같이 나뉜다.

    • 정형 데이터: 기존 RDBMS에서 사용 가능한 스키마 기반의 데이터 타입

    • 비정형 데이터: 일정 규격이나 형태를 지니지 않은 데이터 타입으로, 그림/영상/음성 등의 데이터도 이에 포함된다.

  • 데이터 레이크란 빅데이터를 저장하고 활용하기 위해 데이터를 모으는 저장공간이다. 데이터 웨어하우스와 달리 필터링되거나 패키지화되지 않은 데이터가 저장된다.

  • 서비스에서 발생한 데이터를 데이터 레이크로 모으려면 단순히 end-to-end 방식으로 넣는 것보단 데이터를 추출하고 변경, 적재하는 과정을 엮은 데이터 파이프라인을 구축해야 한다.

  • 카프카는 이러한 데이터 파이프라인을 구축할 때 사용하기에 적합하도록 설계되었다.

카프카의 장점

높은 처리량

  • 카프카는 데이터를 주고받을 때 묶어서 전송하여 네트워크 통신 횟수를 최소화한다.

  • 많은 양의 데이터 묶음을 배치를 통해 빠르게처리하여 대용량의 실시간 로그 데이터를 처리하는 데에 적합하다.

  • 또한 파티션 단위로 동일 목적의 데이터를 분배하고 병렬 처리할 수 있다. 파티션만큼 컨슈머 개수를 늘리면 시간 당 데이터 처리량을 늘릴 수 있다.

확장성

  • 데이터의 양에 따라 카프카 클러스터의 브로커 개수를 무중단으로 스케일 인-아웃 할 수 있다. 따라서 확장성 있고 안정적인 운영이 가능하다.

영속성

  • 데이터를 메모리에 저장하지 않고 파일 시스템에 적재한다.

  • 운영체제 레벨에서 파일 I/O 성능 향상을 위해 페이지 캐시 영역에 메모리를 사용하여 한 번 읽은 파일 내용을 저장해둔다. 이를 통해 애플리케이션 장애가 발생하더라도 안전하게 데이터를 다시 처리할 수 있다.

고가용성

  • 카프카 클러스터는 데이터의 복제를 통해 고가용성을 보장한다. 프로듀서로부터 전달받은 데이터를 여러 브로커에 저장하여 하나의 브로커에 장애가 발생하더라도 복제된 데이터가 다른 브로커에 있으므로 문제가 발생하지 않는다.

  • 카프카 클러스터를 구축할 때 브로커 개수의 제한은 없지만 1대로 운영하면 브로커가 장애나면 바로 서비스가 장애가 날 것이므로 테스트 시에만 사용해야 하고, 2대로 운영하면 브로커간 복제 시간 차이로 인해 일부 데이터의 유실 가능성이 있다.

  • 데이터 유실을 막기 위해 min.insync.replicas 옵션에 복제가 반드시 완료되어야 하는 최소 브로커 개수를 설정할 수 있다. 이 옵션 값보다 브로커 개수가 적을 경우 토픽에 데이터를 더이상 넣을 수 없다.

  • 상용에서 카프카 운영 시에는 3대 이상의 브로커로 클러스터를 구축해야 데이터 유실을 방지하고 장애가 나지 않도록 할 수 있다.

데이터 레이크 아키텍처와 카프카

  • 데이터 레이크 아키텍처는 두 종류가 있다.

  • 람다 아키텍처

    • 초기 빅데이터 플랫폼에서 end-to-end 방식으로 데이터를 모으는 구조에는 아래와 같은 단점이 있었다. 람다 아키텍처는 이러한 단점을 개선하기 위해 생겨났다.

      • 유연한 아키텍쳐 변경이 어렵고 실시간으로 생성되는 데이터에 대한 인사이트를 서비스 애플리케이션에 빠르게 전달하지 못한다.

      • 소스 애플리케이션으로부터 생성된 데이터의 히스토리 파악이 어렵고 데이터 가공으로 인해 데이터가 파편화되어 데이터 거버넌스(데이터 표준 및 정책)를 지키기 어려워졌다.

    • 람다 아키텍처는 데이터 레이크를 3가지 레이어로 나누어 각각의 역할을 분리한다.

      • 배치 레이어: 배치 데이터를 모아 일정 주기마다 일괄 처리한다.

      • 서빙(serving) 레이어: 가공된 데이터를 서비스 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 저장한다.

      • 스피드(speed) 레이어: 서비스에서 생성된 데이터를 실시간으로 분석한다. 분석된 데이터는 서비스 애플리케이션에서 바로 사용할 수도 있고 서빙 레이어로 보낼 수도 있다. 카프카는 실시간 데이터를 짧은 지연시간으로 처리할 수 있고, 카프카 스트림즈 등의 스트림 프로세싱 도구를 사용해 실시간 데이터 분석이 가능하여 스피드 레이어에서 사용될 수 있다.

    • 데이터를 배치 처리하는 레이어와 실시간 처리하는 레이어가 나뉘기 때문에, 배치 데이터와 실시간 데이터를 융합해 처리하려면 유연하지 못한 파이프라인을 생성해야 하는 등 각 레이어 구현체의 파편화가 발생한다.

  • 카파 아키텍처

    • 배치 레이어를 두지 않고 모든 데이터가 스피드 레이어를 통해 처리되도록 한다.

    • 스피드 레이어에서는 서비스 애플리케이션으로부터 생성되는 모든 종류의 데이터를 처리해야 한다.

    • 배치 데이터는 특정 기간 내에서 발생한 한정된(bounded) 데이터를 의미하며, 스트림 데이터는 한정되지 않아(unbounded) 시작 데이터와 마지막 데이터가 명확히 정해지지 않은 데이터를 의미한다.

    • 배치 데이터를 스트림 프로세스로 처리하기 위해서 모든 데이터를 로그(데이터의 집합)으로 바라보고 일정한 번호를 붙인다. 각 시점의 스냅샷 배치 데이터를 사용하는 대신, 각 시점의 배치 데이터 변경 기록을 시간 순으로 나타내어 배치 데이터를 표현할 수 있다.

    • 로그로 배치 데이터와 스트림 데이터를 저장하고 사용하기 위해서는 변경 기록이 일정 기간동안 삭제되면 안되고 지속적으로 추가되어야 한다.

    • 모든 데이터가 스피드 레이어를 거치므로, 이를 구성하는 데이터 플랫폼은 반드시 고가용성과 장애 허용(fault tolerant) 특징을 가져야 한다. 카프카는 이러한 특성을 가지고 있어 스피드 레이어에서 사용되기에 적합하다.

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