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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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  • 이벤트의 용도와 장점
  • 이벤트의 필요성
  • 이벤트란
  • 간단 구현
  • 이벤트의 용도
  • 이벤트의 장점
  • 스프링을 사용한 이벤트 기능 구현
  • 이벤트 클래스
  • 이벤트 발행 클래스
  • 이벤트 핸들러
  • 비동기 이벤트 처리
  • 구현 방식
  • 이벤트 적용 시 고려 사항
  1. 프로그래밍
  2. 도메인 주도 개발 시작하기

10장: 이벤트

이벤트의 용도와 장점

이벤트의 필요성

  • 주문을 취소하게 되어 환불 처리를 하기 위해서는 환불 외부 서비스 호출 등을 통해 처리하기 위해 도메인 서비스를 구현해야 한다.

public class Order {
	...
	// 외부 서비스를 실행하기 위해 도메인 서비스를 파라미터로 전달받음
	public void cancel(RefundService refundService) {
		verifyNotYetShipped();
		this.state = OrderState.CANCELED;
		this.refundStatus = State.REFUND_STARTED;
		try {
		refundService.refund(getPaymentId());
			this.refundStatus = State.REFUND_COMPLETED;
		} catch(Exception ex) {
			???
		}
	}
	...
}
  • 이 때 외부 서비스가 정상이 아닌 경우 트랜잭션의 처리를 어떻게 할 지 결정해야 하며, 외부 시스템의 응답 시간이 길어지면 환불 기능의 대기 시간 자체도 길어지기 때문에 직접적으로 영향을 받게 된다.

  • 환불 도메인 서비스를 주문 도메인 객체에 주입하게 되면, 결국 결제 도메인 로직이 섞이는 문제가 발생하게 된다.

  • 주문을 취소한 뒤에 환불 뿐만 아니라 취소했다는 통지 이벤트를 보내는 기능을 추가하려면 이 역시 주문 취소 메서드 내부에서 호출해야 하므로 외부 서비스에 대한 로직이 섞여버리게 된다.

  • 이러한 문제가 발생하는 이유는 주문 바운디드 컨텍스트와 결제 바운디드 컨텍스트 간의 강결합(high coupling) 때문이다.

  • 이벤트를 사용하면 강결합을 없앨 수 있다. 비동기 이벤트를 사용하면 두 시스템 간 결합을 크게 낮출 수 있다.

이벤트란

  • ‘과거에 벌어진 어떤 것’을 의미하며 보통 웹 환경에서는 상태가 변경되었음을 의미하고, 이벤트에 반응하여 원하는 동작을 수행하도록 구현한다.

  • 이벤트를 도입하려면 아래와 같이 네 개의 구성 요소를 구현해야 한다.

    • 이벤트 : 변경이 발생함에 따라 이벤트 종류, 발생 시간, 추가 데이터를 담는다.

    • 이벤트 생성 주체 : 이벤트를 생성해 디스패처에 전달한다.

    • 이벤트 디스패처(퍼블리셔) : 이벤트를 처리할 수 있는 핸들러에 이벤트를 전파한다. 디스패처의 구현 방식에 따라 이벤트 생성과 처리를 동기/비동기로 실행한다.

    • 이벤트 핸들러(구독자): 발생한 이벤트에 담긴 데이터를 사용해 원하는 기능을 실행한다.

간단 구현

  • 이벤트 정보를 담을 클래스를 생성한다. 이 때 이벤트는 이미 벌어진 것에 대한 내용이므로 과거형을 사용한다. 이벤트 클래스에는 이벤트 핸들러가 작업을 수행하는 데 필요한 데이터를 모두 담아야 한다.

    • 아래 코드는 배송지 정보가 변경되었을 때 생성될 이벤트 클래스이다.

    @AllArgsConstructor
    @Getter
    public class ShippingInfoChangedEvent {
    	private String orderNumber;
    	private long timestamp;
    	private ShippingInfo newShippingInfo;
    }
  • 이벤트를 생성/발생시키기 위해 Events#raise 메서드를 사용한다.

    • 아래 코드는 주문 도메인에서 배송지 정보가 변경되면 이벤트를 발생시킨다.

    public class Order {
    public void changeShippingInfo(ShippingInfo newShippingInfo) {
    	verifyNotYetShipped();
    	setShippingInfo(newShippingInfo);
    	Events.raise(new ShippingInfoChangedEvent(number, newShippingInfo));
    }
  • 이벤트를 전달받기 위해 @EventListener 어노테이션을 메서드에 붙인다.

    • 아래 코드는 배송지 정보가 변경되었을 때 이를 처리한다.

    public class ShippingInfoChangedHandler {
    	@EventListener(ShippingInfoChangedEvent.class)
    	public void handle(ShippingInfoChangedEvent evt) {
    		shippingInfoSynchronizer.sync(
    		evt.getOrderNumber(),
    		evt.getNewShippingInfo());
    	}
    	// ...
    }

이벤트의 용도

  • 이벤트의 첫 번째 용도는 트리거이다.

    • 도메인의 상태가 바뀔 때 후처리를 실행하기 위한 트리거로 이벤트를 사용할 수 있다.

    • 만약 주문 취소를 했을 때 환불 처리를 해야 한다면 주문 취소 이벤트를 환불 처리를 위한 트리거로 사용할 수 있다.

  • 두번째 용도는 서로 다른 시스템 간의 동기화이다.

    • 배송지를 변경하면 외부 배송 서비스에 변경 이벤트를 전송해 두 시스템 간의 배송지 정보를 동기화 할 수 있다.

이벤트의 장점

  • 서로 다른 도메인 로직이 섞이는 것을 방지할 수 있다.

  • 기능 확장 시 도메인 코드에 새로운 처리 방식을 추가하는 대신 새로운 이벤트 핸들러를 추가하면 된다.

  • 아래와 같이 주문 취소 이벤트는 그대로 발생하지만, 이를 소비하는 핸들러를 추가하면 도메인 로직에 영향 없이 기능을 확장할 수 있다.

스프링을 사용한 이벤트 기능 구현

이벤트 클래스

  • 이벤트 클래스는 POJO로 구현하면 된다.

  • 이벤트는 과거에 벌어진 상태 변화나 사건을 의미하므로 이벤트 클래스의 이름을 결정할 때에는 과거 시제를 사용해야 한다는 점만 유의하면 된다.

  • 핸들러에서 이벤트를 처리하는 데 필요한 데이터를 모두 포함해야 한다.

public class OrderCanceledEvent {
	private long timestampl
	private String orderNumber;
	public OrderCanceledEvent(String number) {
		this.timestamp = System.currentTimeMillis();
		this.orderNumber = number;
	}
	public String getOrderNumber() { return orderNumber; }
}

이벤트 발행 클래스

  • 이벤트 발행을 위해서는 스프링이 제공하는 ApplicationEventPublisher를 사용할 수 있다. ApplicationEventPublisher는 publishEvent 메서드를 제공해 원하는 이벤트 클래스를 발행한다.

public class Events {
	private static ApplicationEventPublisher publisher;

	static void setPublisher(ApplicationEventPublisher publisher) {
		Events.publisher = publisher;
	}

	public static void raise(Object event) {
		if (publisher != null) {
			publisher.publishEvent(event);
		}
	}
}
  • ApplicationEventPublisher 의 객체로는 Spring 구동 시 빈으로 등록되어 있는 ApplicationContext를 사용하도록 한다.

@Configuration
public class EventsConfiguration {
	@Autowired
	private ApplicationContext applicationContext;
	@Bean
	public InitializingBean eventsInitializer() {
		return () -> Events.setPublisher(applicationContext);
	}
}
  • 이제 이벤트를 발생시켜야 하는 부분에서 Events#raise 메서드를 호출하면 된다.

public class Order {
	public void cancel() {
		verifyNotYetShipped();
		this.state = OrderState.CANCELED;
		Events.raise(new OrderCanceledEvent(number.getNumber()));
	}
	// ...
}

이벤트 핸들러

  • 이벤트를 처리할 핸들러에는 @EventListener 어노테이션을 붙인다. ApplicationEventPublisher#publishEvent () 메서드를 실행할 때 OrderCanceledEvent타입 객체를 전달하면, OrderCanceledEvent.class 값을 갖는 @EventListener 애너테이션을 붙인 메서드를 찾아 실행하게 된다.

@Service
public class OrderCanceledEventHandler {
	private RefundService refundService;

	public OrderCanceledEventHandler(RefundService refundService) {
		this.refundService = refundService;
	}

	@EventListener(OrderCanceledEvent.class)
	public void handle(OrderCanceledEvent event) {
		refundService.refund(event.getOrderNumber());
	}
}

비동기 이벤트 처리

  • 외부 시스템과의 연동을 동기로 처리할 때 발생하는 성능과 트랜잭션 범위 문제를 해소하는 방법은 이벤트를 비동기로 처리하거나 이벤트와 트랜잭션을 연계하는 것이다.

  • 대부분 구현해야 하는 요구사항 중 ‘A 하면 이어서 B 하라’는 내용을 담고 있다면 실제로 ‘A 하면 최대 언제까지 B 하라’인 경우가 많다. 혹은 일정 간격으로 재시도하거나 수동으로 처리해도 되는 경우도 있다.

  • 이러한 요구사항들은 이벤트를 비동기 처리하는 방식으로 구현할 수 있다.

구현 방식

로컬 핸들러 비동기 실행

  • 이벤트 핸들러를 별도 스레드로 실행하도록 하는 방법이다.

  • Main 클래스나 Configuration 중 하나에 @EnableAsync 어노테이션을 붙이고, @Async 어노테이션을 메서드에 붙이면 해당 메서드는 별도 스레드에서 수행된다.

@EnableAsync
public class XXXConfiguration {
	// ...
}
@Service
public class OrderCanceledEventHandler {
	@Async
	@EventListener(OrderCanceledEvent.class)
	public void handle(OrderCanceledEvent event) {
		refundService.refund(event.getOrderNumber());
	}
}

메시지 큐 사용

  • Kafka, RabbitMQ 등 메시징 시스템을 이용해 이벤트를 메시지 리스너에 전달하고, 메시지 리스너가 알맞은 이벤트 핸들러에 이벤트를 보낸다.

  • 이벤트를 메시지 큐에 저장하는 과정과 메시지 큐에서 이벤트를 읽어와 처리하는 과정은 별도 스레드나 프로세스로 처리된다.

  • 이벤트를 발생시키는 도메인 로직과 메시지 큐에 이벤트를 저장하는 로직을 하나의 트랜잭션으로 묶어야 할 수 있다.

  • 도메인 기능을 실행한 결과를 DB에 반영하고 이 과정에서 발생한 이벤트를 메시지 큐에 저장하는 것을 같은 트랜잭션 범위에서 실행하려면 글로벌 트랜잭션이 필요하다.

    • 다만 글로벌 트랜잭션으로 인해 전체 성능이 떨어질 수 있으며, 글로벌 트랜잭션을 사용하는 경우는 거의 없다고 한다.

    • RabbitMQ의 경우 글로벌 트랜잭션을 지원하지만 Kafka는 지원하지 않는다.

  • 메시지 큐를 사용하면 보통 이벤트를 발생시키는 주체와 이벤트 핸들러가 별도 프로세스에서 동작한다.

이벤트 저장소와 이벤트 포워더 사용

  • 이벤트가 발생하면 핸들러는 저장소에 이벤트를 저장한다.

  • 포워더는 주기적으로 이벤트 저장소에서 이벤트를 가져와 이벤트 핸들러를 실행한다. 포워더는 별도 스레드를 이용하기 때문에 이벤트 발행과 처리가 비동기로 처리된다.

  • 도메인의 상태와 이벤트 저장소로 동일한 DB를 사용하여 도메인의 상태 변화와 이벤트 저장이 로컬 트랜잭션으로 처리된다.

이벤트 저장소와 이벤트 제공 API 사용

  • 이벤트를 외부에 제공하는 API를 만들어 외부의 이벤트 핸들러가 사용하도록 하는 방법도 있다.

  • 클라이언트 API를 이용해서 언제든지 원하는 이벤트를 가져올 수 있기 때문에 이벤트 처리에 실패하면 다시 실패한 이벤트부터 읽어와 이벤트를 재처리할 수 있다. API 서버에 장애가 발생한 경우에도 주기적으로 재시도를 해서 API 서버가 살아나면 이벤트를 처리할 수 있다.

이벤트 적용 시 고려 사항

  • 비동기 이벤트 처리 방식을 구현할 때 특정 도메인이 발생시킨 이벤트임을 이벤트 핸들러가 알 수 있도록 이벤트를 발생시킨 상황에 대한 정보를 추가해주어야 할 것이다.

  • 이벤트 포워더에서 이벤트 전송 실패를 어느 정도로 허용할 지 결정해야 한다. 계속 전송 실패가 발생하지 않도록 재전송 횟수 제한을 두고 실패용 DB, 메시지 큐에 저장해야 안정적으로 시스템을 운영할 수 있다.

  • 이벤트 발생 순서가 중요하다면 이벤트 저장소를 사용하거나, 사용하는 메시징 시스템 처리 방식을 잘 알아봐야 한다.

  • 동일 이벤트가 여러 번 왔을 때 재처리를 어떻게 할 지 결정해야 한다.

  • 이벤트 처리 실패와 트랜잭션 실패를 함께 고려해야 한다. 트랜잭션이 성공할 때만 이벤트 핸들러를 실행하는 @TransactionalEventListener 어노테이션을 사용하면 트랜잭션 상태에 따라 이벤트 핸들러를 실행할 수 있다.

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