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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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  2. 도메인 주도 개발 시작하기

2장: 아키텍처 개요

네 개의 영역

표현 영역

  • 사용자의 요청을 받아 응용 영역에 전달하고 응용 영역의 처리 결과를 다시 사용자에게 보여주는 영역

  • 스프링 MVC 프레임워크는 이 영역을 위한 기술에 해당한다.

  • 웹 애플리케이션의 표현 영역은 HTTP 요청을 응용 영역이 필요로 하는 형식으로 변환해서 응용 영역에 전달하고 응용 영역의 응답을 HTTP 응답으로 변환하여 전송한다.

응용 영역

  • 표현 영역을 통해 사용자의 요청을 전달받아 시스템이 제공해야 할 기능을 구현한다.

  • 기능 구현을 위해 도메인 영역의 도메인 모델에 로직 수행을 위임하여 사용한다.

  • 아래는 응용 영역의 예시이다.

public class CancelOrderService {

	@Transactional
	public void cancelOrder(String orderId) {
		Order order = findOrderById(orderId);
		if (order = = null)
			throw new OrderNotFoundException(orderId);
		order.cancel(); // 도메인 모델에 위임
	}
	...
}

도메인 영역

  • 도메인의 핵심 로직을 담는 도메인 모델을 구현한다.

  • 예를 들어 주문 도메인은 결제 완료, 배송지 변경, 주문 총액 계산 등의 핵심 로직을 담는다.

인프라스트럭처 영역

  • RDBMS 연동을 처리하고 메시징 큐에 메시지를 전송/수신하는 기능을 구현하는 등 구현 기술에 관한 것을 다룬다.

  • SMTP를 활용한 메일 발송 기능 구현이나 HTTP를 이용한 외부 API 호출도 처리한다.

  • 응용 영역에서 DB에 보관된 데이터가 필요하면 인프라스트럭처 영역의 DB 모듈을 사용하여 데이터를 읽어온다.

계층 구조 아키텍처

  • 전체적인 아키텍처는 아래의 계층 구조를 따른다.

  • 상위 계층에서 하위 계층으로의 의존만 존재하고 하위 계층은 상위 계층에 의존하지 않는다.

  • 바로 아래 계층에게만 의존하지 않고 더 아래에 있는 계층에 의존할 수도 있다.

  • 응용 영역에서는 로직 구현을 위해 인프라스트럭처 영역의 클래스를 사용해야 하는 경우가 있다. 이 때 두 가지 문제가 발생하는데, 하나는 응용 영역의 테스트를 위해 인프라스트럭처 영역이 완벽히 동작해야 한다는 문제이고 다른 하나는 구현 방식을 변경하기 어렵다는 점이다.

  • 아래는 할인가격 계산을 하는 응용 영역 코드가 DroolsRuleEngine이라는 외부 모듈을 사용하기 위해 인프라스트럭처 영역의 코드를 사용하는 모습이다.

  • 이러한 문제를 발생하지 않도록 하려면 DIP를 적용해야 한다.

DIP

  • DIP는 고수준의 모듈이 추상화된 인터페이스를 의존하게 하고, 이 인터페이스를 저수준 모듈이 구현하도록 하는 방식이다.

고수준 모듈은 의미있는 단일 기능을 제공하는 모듈이다. 저수준 모듈은 고수준 모듈의 하위 기능을 구현한 것이다. 예를 들어 할인 가격 계산을 해주는 고수준 모듈이 있다면, 고객이 담은 상품 목록을 읽어오는 저수준 모듈과 총 가격을 할인해주는 저수준 모듈에 의존할 것이다.

  • DIP를 통해 저수준 모듈이 고수준 모듈에 의존하게 되어 의존 역전 원칙이라고 한다.

  • 고수준의 모듈이 인터페이스를 의존하게 되면 저수준 모듈 내부의 코드를 이해할 필요가 없다. 따라서 구현 기술에 의존하지 않게 된다.

  • 추상화된 인터페이스는 고수준 모듈에 속하게 된다.

  • 아래는 CalculateDiscountService가 직접 DroolsRuleEngine에 의존하는 대신 인터페이스인 RuleDiscounter에 의존하는 모양을 나타낸 것이다.

  • DIP를 사용하면 테스트 시에 인터페이스에 mock 객체를 대입해 사용할 수 있으므로 실제 구현과 관계 없이 고수준 모듈을 쉽게 테스트할 수 있다.

  • DIP는 단순히 인터페이스와 구현 클래스를 분리하는 것이 아니라, 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 않도록 구성해야 한다.

  • 아래는 인터페이스를 사용하고는 있지만 도메인 영역이 인프라스트럭처 영역을 의존하는 것에는 변함이 없으므로 잘못된 구조이며 DIP를 적용한 것이 아니다.

  • 응용/도메인 영역에서 인프라스트럭처의 구현이 필요하다면, 해당 영역에 인터페이스를 두고 인프라스트럭처에 인터페이스의 구현체를 두어야 DIP를 제대로 적용하는 것이다.

  • 계층형 구조에 DIP를 적용하면 아래와 같이 의존 구조가 변한다.

  • 사용하는 구현 기술에 따라 완벽한 DIP를 적용하기보다는 구현 기술에 의존적인 코드를 도메인에 일부 포함하는 게 효과적일 때도 있다.

도메인 영역의 주요 구성 요소

엔티티

  • 고유의 식별자를 갖는 객체로 자신의 라이프 사이클을 갖는다.

  • Product과 같이 도메인의 고유한 개념을 표현한다.

  • 도메인 모델의 데이터를 포함하며 해당 데이터와 관련된 기능을 함께 제공한다.

  • 도메인 모델의 엔티티는 데이터와 함께 도메인 기능을 제공해준다는 점에서 DB 모델의 엔티티와 다르다. 예를 들어 주문 엔티티에서는 데이터 뿐만 아니라 배송지 주소 변경을 위한 기능을 제공한다.

  • 두 개 이상의 데이터가 개념적으로 하나인 경우 밸류 타입을 이용해 표현할 수 있다.

밸류

  • 고유의 식별자를 갖지 않는 객체로 주로 개념적으로 하나인 값을 표현할 때 사용된다.

  • 배송지 주소를 표현하기 위한 Address나 구매 금액을 위한 Money와 같은 타입이 밸류 타입이다.

  • 엔티티의 속성으로 사용할 뿐만 아니라 다른 밸류 타입의 속성으로도 사용할 수 있다.

  • 밸류는 가급적 불변으로 두는 것이 권장되기 때문에 엔티티의 밸류 타입 데이터를 변경할 때에도 객체 자체를 완전히 교체하는 방식이 사용된다.

public class Order {

	private ShippingInfo shippingInfo;
	// ...

	private void setShippingInfo(ShippingInfo newShippingInfo) {
		if (newShippingInfo == null) throw new IllegalArgumentException();
		// 밸류 타입의 데이터를 변경할 때는 새로운 객체로 교체한다.
		this.shippingInfo = newShippingInfo;
	}
	// ...
}

애그리거트

  • 도메인이 커질수록 도메인 모델이 커지고, 무수히 많은 엔티티와 밸류가 생겨나면 개발자는 전체 구조가 아닌 하나의 엔티티, 밸류에 집중할 수 있다.

  • 이 때 상위 수준에서 모델을 관리하기 위해 연관된 엔티티와 밸류 객체를 개념적으로 하나로 묶은 애그리거트 단위를 사용한다.

  • 주문이라는 도메인 개념은 ‘주문’, ‘배송지 정보’, ‘주문자’, ‘주문 목록’, ‘총 결제 금액’의 하위 모델로 구성된다. 따라서 주문과 관련된 Order 엔티티, OrderLine 밸류, Orderer 밸류 객체를 ‘주문’ 애그리거트로 묶을 수 있다.

  • 애그리거트를 사용하면 개별 객체가 아닌 관련 객체를 묶어서 객체 군집 단위로 모델을 바라볼 수 있게 된다. 이를 통해 전체적인 틀에서 도메인 모델을 관리할 수 있다.

  • 루트 엔티티는 군집에 속한 객체를 관리하는 엔티티로, 애그리거트에 속해있는 엔티티와 밸류 객체를 이용해 애그리거트가 구현해야 할 기능을 제공한다. 애그리거트를 사용하는 코드는 애그리거트 루트가 제공하는 기능을 실행하고 애그리거트 루트를 통해서 간접적으로 애그리거트 내의 다른 엔티티나 밸류 객체에 접근할 수 있다.

  • 다음 구성도에서는 Order라는 루트 엔티티가 존재하며 주문과 관련된 기능을 사용하려면 반드시 루트 엔티티를 통해서만 사용해야 한다.

  • 애그리거트를 어떻게 구성했느냐에 따라 구현이 복잡해지기도 하고, 트랜잭션 범위가 달라지기도 한다. 또한 선택한 구현 기술에 따라 애그리거트 구현에 제약이 생기기도 한다.

리포지토리

  • 도메인 모델의 영속성을 처리한다. 예를 들어 DBMS 테이블에서 엔티티 객체를 로딩하거나 저장하는 기능을 제공한다.

  • 애그리거트 단위로 도메인 객체를 저장하고 조회하는 기능을 정의한다.

  • 도메인 모델이 필요한 경우 리포지토리를 통해 도메인 객체를 얻어야 한다.

  • 앞서 다뤘던 것처럼, DIP를 적용하여 리포지토리 인터페이스는 도메인 모델 영역에 속하고, 실제 구현 클래스는 인프라스트럭처 영역에 속한다.

  • 응용 서비스는 필요한 도메인 객체를 구하거나 저장할 때 리포지토리를 사용하고, 트랜잭션 처리 시 리포지토리의 구현 기술에 영향을 받는다.

  • 리포지토리를 사용하는 주체는 응용 서비스이기 때문에 응용이 요구하는 저장/조회/삭제 메서드 등이 기본적으로 포함된다.

도메인 서비스

  • 특정 엔티티에 속하지 않은 도메인 로직을 제공한다.

  • ‘할인 금액 계산’은 상품, 쿠폰, 회원 등급, 구매 금액 등 다양한 조건을 이용해서 구현하게 되는데, 이렇게 도메인 로직이 여러 엔티티와 밸류를 필요로 하면 도메인 서비스에서 로직을 구현한다.

요청 처리 흐름

  • 사용자로부터 요청이 들어오면 표현 영역이 가장 먼저 이를 받아 응용 서비스가 요구하는 형태로 변환해 전달한다. 예를 들어 사용자가 브라우저를 통해 HTTP 요청을 보내면 표현 영역에서는 필요한 데이터만 추려 응용 서비스를 실행한다.

  • 응용 서비스는 도메인 모델을 이용해 기능을 구현한다. 이 도메인 모델을 조회하거나 저장하는 것은 리포지토리를 통해 수행된다. 도메인의 상태 변경을 수행하는 경우 트랜잭션을 관리해야 한다.

인프라스트럭처

  • 스프링을 사용할 경우 응용 서비스는 트랜잭션 처리를 위해 @Transactional 을 사용하는 것이 편리하다. 영속성 처리를 위해 JPA를 사용하는 경우 도메인 모델에 JPA 전용 어노테이션을 사용하는 것이 편리하다.

@Entity
@Table(name = “TBL_ORDER”)
public class Order {
	// ...
}
  • 구현의 편리함은 DIP가 주는 다른 장점(변경의 유연함, 테스트가 쉬움)만큼 중요하기 때문에, DIP의 장점을 해치지 않는 범위에서 응용 영역과 도메인 영역에서 구현 기술에 대한 의존성을 가져도 무방하다.

  • 표현 영역은 항상 인프라스트럭처 영역과 밀접한 관계를 이룬다. 웹 요청을 처리하려면 프레임워크에 맞게 표현 영역을 구현해야만 한다.

모듈 구성

  • 아키텍처의 각 영역은 별도의 패키지를 구성하여 분리한다.

  • 도메인이 크면 하위 도메인으로 나누고 각 하위 도메인마다 아키텍처의 각 영역을 구성한다.

  • 도메인 모듈은 도메인에 속한 애그리거트를 기준으로 다시 패키지를 구성한다.

  • 예를 들어 카탈로그 도메인에 상품 애그리거트와 카테고리 애그리거트가 있는 경우 아래와 같이 패키지가 구성될 수 있다.

  • 애그리거트, 모델, 리포지터리는 domain 패키지에 위치시킨다.

  • 도메인이 복잡하면 도메인 모델과 도메인 서비스를 별도 패키지에 위치시킬 수도 있다.

    • ex) com**.myshop.order.domain.order, com.myshop.order.domain.**service

  • 저자는 한 패키지에 10~15개 미만으로 타입 개수를 유지하는 것이 좋다고 한다.

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