6장: 메시지와 인터페이스
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협력 안에서 메시지를 전송하는 객체를 클라이언트, 메시지를 수신하는 객체를 서버라고 한다.
협력은 클라이언트가 서버의 서비스를 요청하는 단방향 상호작용이다.
객체가 수신하는 메시지의 집합에만 초점을 맞추지만 협력에 적합한 객체를 설계하기 위해서는 외부에 전송하는 메시지의 집합도 함께 고려하는 것이 바람직하다.
메시지는 다른 객체에게 도움을 요청하기 위한 의사소통 수단이며, 오퍼레이션 이름과 인자로 구성된다.
언어별로 메시지 전송 표현법이 다르다.
Java : receiver.operationName(argument)
Ruby: receiver operationName argument
메서드는 메시지를 수신했을 때 실제로 실행되는 함수 또는 프로시저이다.
런타임에 수신자의 클래스에 기반해서 메시지를 메서드에 바인딩한다.
퍼블릭 인터페이스란 객체가 의사소통을 위해 외부에 공개하는 메시지의 집합이다.
오퍼레이션이란 퍼블릭 인터페이스에 포함된 메시지이며 수행 가능한 어떤 행동에 대한 추상화이다. 동일한 오퍼레이션을 호출하더라도 실제로는 서로 다른 메서드들이 실행될 수 있다.
시그니처란 오퍼레이션 이름과 파라미터 목록을 합친 것이다.
클래스를 캡슐화하기 위해 따라야하는 구체적인 지침을 나타낸다.
객체들의 협력 경로를 제한하면 결합도를 효과적으로 낮출 수 있다.
클래스가 특정한 조건을 만족하는 대상에게만 메시지를 전송하도록 프로그래밍해야 한다.
한 클래스에서는 this 객체, 메서드의 매개변수로 입력된 객체, this의 속성, this의 속성인 컬렉션의 요소, 메서드 내에서 생성된 지역 객체에만 메시지를 전송하도록 해야 한다.
“오직 하나의 도트만 사용하라”는 말로 요약할 수도 있다.
아래와 같이 계속해서 객체를 타고타고가 메서드를 호출하는 방법은 결합도가 높아지는 안좋은 예이다. 이 경우 기차의 칸이 이어진 것 처럼 보이기 때문에 train wreck
이라고 부른다.
객체의 내부 구조를 묻는 메시지가 아니라 수신자에게 무언가를 시키는 메시지가 더 좋은 메시지이다.
객체의 상태에 대해 묻는 대신 원하는 것을 말하는 형태로 설계해야 한다.
객체 간의 상호작용을 좀 더 명시적으로 만들고 이름을 갖도록 강요한다.
메서드명이 작업을 어떻게 수행하는지에 대한 방법을 나타낸다면, 제대로 커뮤니케이션이 이뤄지지 않을 수 있다. 또한 메서드 수준에서의 캡슐화를 위반하여 클라이언트가 협력하는 객체를 알도록 강요한다.
메서드명에는 무엇을 하는지에 대한 내용을 포함해야 이해하기 쉽고 유연한 코드를 만들 수 있다. 동일한 작업을 수행하는 메서드들을 하나의 타입으로 묶을 수 있는 가능성이 커진다.
구현과 관련된 모든 정보를 캡슐화하고 객체의 퍼블릭 인터페이스에는 협력과 관련된 의도만을 표현해야 한다.
디미터 법칙은 단순히 하나의 도트를 강제하는 규칙이 아니다. 자바에서 제공하는 스트림 메서드 체이닝의 경우 여러 개의 도트가 사용되지만 모두 동일한 클래스의 인스턴스를 반환하는 메서드들로 구성되기 때문에 디미터 법칙을 위반하지 않는다.
중요한 것은 객체 내부 구조를 노출하고 있는가에 대한 것이다.
모든 상황에서 디미터 법칙과 묻지 말고 시켜라 원칙을 따르기 위해 맹목적으로 위임 메서드를 추가하면 같은 퍼블릭 인터페이스 안에 어울리지 않는 오퍼레이션들이 공존하게 되어 애플리케이션은 응집도가 낮은 객체로 넘쳐날 것이다.
아래와 같이 상영 시간에 대한 정보를 가져와 기간 할인 조건에 해당하는지 확인하는 메서드는 Screening 의 내부 상태를 가져와 확인하기 때문에 캡슐화를 위반하는 것으로 보일 수 있다.
이 때 Screening에 묻지 말고 시켜라 방식을 적용하기 위해 isDiscountable 메서드를 추가한다면 Screening의 본질적인 책임인 영화 예매와 동떨어진 역할을 떠맡게 되어 객체의 응집도가 낮아진다.
Screening의 캡슐화를 향상시키는 것보다 Screening의 응집도를 높이고 Screening과 PeriodCondition 사이의 결합도를 낮추는 것이 전체적인 관점에서 더 좋은 방법이다.
루틴이란 어떤 절차를 묶어 호출 가능하도록 이름을 부여한 기능 모듈이다.
프로시저는 정해진 절차에 따라 내부의 상태를 변경하는 루틴의 한 종류이다. 부수효과를 발생시킬 수 있으나 값을 반환할 수 없다.
함수는 어떤 절차에 따라 필요한 값을 계산해서 반환하는 루틴의 한 종류이다. 값을 반환할 수 있으나 부수효과를 발생시킬 수 없다.
객체의 상태를 수정하는 오퍼레이션을 명령이라고 부르고 객체와 관련된 정보를 반환하는 오퍼레이션을 쿼리라고 부른다.
개념적으로 명령은 프로시저와 동일하고 쿼리는 함수와 동일하다.
오퍼레이션은 부수효과를 발생시키는 명령이거나 부수효과를 발생시키지 않는 쿼리 중 하나여야 한다.
어떤 오퍼레이션도 명령인 동시에 쿼리여서는 안된다. 명령과 쿼리를 뒤섞으면 실행 결과를 예측하기가 어려워질 수 있다.
referential transparency, 어떤 표현식 e가 있을 때 e의 값으로 e가 나타나는 모든 위치를 교체하더라도 결과가 달라지지 않는 특성을 의미한다.
또한 식의 순서를 변경하더라도 결과가 달라지지 않는다.
다음과 같이 두 가지 장점이 있다.
모든 함수를 이미 알고 있는 하나의 결괏값으로 대체할 수 있기 때문에 식을 쉽게 계산할 수 있다.
모든 곳에서 함수의 결괏값이 동일하기 때문에 식의 순서를 변경하더라도 각 식의 결과는 달라지지 않는다.
명령-쿼리 분리 원칙은 부수효과를 가지는 명령으로부터 부수효과를 가지지 않는 쿼리를 명백하게 분리하여 제한적이나마 참조 투명성의 혜택을 누릴 수 있게 된다.
함수형 프로그래밍은 부수 효과가 존재하지 않는 수학적인 함수에 기반하여 참조 투명성의 장점을 극대화할 수 있으며 명령형