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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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6장: 메시지와 인터페이스

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Last updated 11 months ago

협력과 메시지

  • 협력 안에서 메시지를 전송하는 객체를 클라이언트, 메시지를 수신하는 객체를 서버라고 한다.

  • 협력은 클라이언트가 서버의 서비스를 요청하는 단방향 상호작용이다.

  • 객체가 수신하는 메시지의 집합에만 초점을 맞추지만 협력에 적합한 객체를 설계하기 위해서는 외부에 전송하는 메시지의 집합도 함께 고려하는 것이 바람직하다.

  • 메시지는 다른 객체에게 도움을 요청하기 위한 의사소통 수단이며, 오퍼레이션 이름과 인자로 구성된다.

    • 언어별로 메시지 전송 표현법이 다르다.

      • Java : receiver.operationName(argument)

      • Ruby: receiver operationName argument

  • 메서드는 메시지를 수신했을 때 실제로 실행되는 함수 또는 프로시저이다.

    • 런타임에 수신자의 클래스에 기반해서 메시지를 메서드에 바인딩한다.

  • 퍼블릭 인터페이스란 객체가 의사소통을 위해 외부에 공개하는 메시지의 집합이다.

  • 오퍼레이션이란 퍼블릭 인터페이스에 포함된 메시지이며 수행 가능한 어떤 행동에 대한 추상화이다. 동일한 오퍼레이션을 호출하더라도 실제로는 서로 다른 메서드들이 실행될 수 있다.

  • 시그니처란 오퍼레이션 이름과 파라미터 목록을 합친 것이다.

인터페이스와 설계 품질

디미터 법칙

  • 클래스를 캡슐화하기 위해 따라야하는 구체적인 지침을 나타낸다.

  • 객체들의 협력 경로를 제한하면 결합도를 효과적으로 낮출 수 있다.

  • 클래스가 특정한 조건을 만족하는 대상에게만 메시지를 전송하도록 프로그래밍해야 한다.

  • 한 클래스에서는 this 객체, 메서드의 매개변수로 입력된 객체, this의 속성, this의 속성인 컬렉션의 요소, 메서드 내에서 생성된 지역 객체에만 메시지를 전송하도록 해야 한다.

  • “오직 하나의 도트만 사용하라”는 말로 요약할 수도 있다.

  • 아래와 같이 계속해서 객체를 타고타고가 메서드를 호출하는 방법은 결합도가 높아지는 안좋은 예이다. 이 경우 기차의 칸이 이어진 것 처럼 보이기 때문에 train wreck이라고 부른다.

screening.getMovie().getDiscountConditions();
  • 객체의 내부 구조를 묻는 메시지가 아니라 수신자에게 무언가를 시키는 메시지가 더 좋은 메시지이다.

Tell, Don’t Ask

  • 객체의 상태에 대해 묻는 대신 원하는 것을 말하는 형태로 설계해야 한다.

  • 객체 간의 상호작용을 좀 더 명시적으로 만들고 이름을 갖도록 강요한다.

의도를 드러내는 인터페이스

  • 메서드명이 작업을 어떻게 수행하는지에 대한 방법을 나타낸다면, 제대로 커뮤니케이션이 이뤄지지 않을 수 있다. 또한 메서드 수준에서의 캡슐화를 위반하여 클라이언트가 협력하는 객체를 알도록 강요한다.

  • 메서드명에는 무엇을 하는지에 대한 내용을 포함해야 이해하기 쉽고 유연한 코드를 만들 수 있다. 동일한 작업을 수행하는 메서드들을 하나의 타입으로 묶을 수 있는 가능성이 커진다.

  • 구현과 관련된 모든 정보를 캡슐화하고 객체의 퍼블릭 인터페이스에는 협력과 관련된 의도만을 표현해야 한다.

원칙의 함정

디미터 법칙과 도트(.)

  • 디미터 법칙은 단순히 하나의 도트를 강제하는 규칙이 아니다. 자바에서 제공하는 스트림 메서드 체이닝의 경우 여러 개의 도트가 사용되지만 모두 동일한 클래스의 인스턴스를 반환하는 메서드들로 구성되기 때문에 디미터 법칙을 위반하지 않는다.

IntStream.of(1, 15, 20, 3, 9).filter(x -> x > 10).distinct().count();
  • 중요한 것은 객체 내부 구조를 노출하고 있는가에 대한 것이다.

결합도와 응집도의 충돌

  • 모든 상황에서 디미터 법칙과 묻지 말고 시켜라 원칙을 따르기 위해 맹목적으로 위임 메서드를 추가하면 같은 퍼블릭 인터페이스 안에 어울리지 않는 오퍼레이션들이 공존하게 되어 애플리케이션은 응집도가 낮은 객체로 넘쳐날 것이다.

  • 아래와 같이 상영 시간에 대한 정보를 가져와 기간 할인 조건에 해당하는지 확인하는 메서드는 Screening 의 내부 상태를 가져와 확인하기 때문에 캡슐화를 위반하는 것으로 보일 수 있다.

public class PeriodCondition implements DiscountCondition { 
	public boolean isSatisfiedBy(Screening screening) {
		return screening.getStartTime().getDayOfWeek().equals(dayOfWeek) 
				&& startTime.compareTo(screening.getStartTime().toLocalTime()) <= 0
				&& endTime.compareTo(screening.getStartTime().toLocalTime()) >= 0;
	}
}
  • 이 때 Screening에 묻지 말고 시켜라 방식을 적용하기 위해 isDiscountable 메서드를 추가한다면 Screening의 본질적인 책임인 영화 예매와 동떨어진 역할을 떠맡게 되어 객체의 응집도가 낮아진다.

public class Screening {
	public boolean isDiscountable(DayOfWeek dayOfWeek, LocalTime startTime, LocalTime endTime) {
		return whenScreened.getDayOfWeek().equals(dayOfWeek)
				&& startTime.compareTo(whenScreened.toLocalTime()) <= 0
				&& endTime.compareTo(whenScreened.toLocalTime()) >= 0;
	}
}
	
public class PeriodCondition implements DiscountCondition {
	public boolean isSatisfiedBy(Screening screening) {
		return screening.isDiscountable(dayOfWeek, startTime, endTime); 
	}
}
  • Screening의 캡슐화를 향상시키는 것보다 Screening의 응집도를 높이고 Screening과 PeriodCondition 사이의 결합도를 낮추는 것이 전체적인 관점에서 더 좋은 방법이다.

명령 쿼리 분리 원칙

  • 루틴이란 어떤 절차를 묶어 호출 가능하도록 이름을 부여한 기능 모듈이다.

    • 프로시저는 정해진 절차에 따라 내부의 상태를 변경하는 루틴의 한 종류이다. 부수효과를 발생시킬 수 있으나 값을 반환할 수 없다.

    • 함수는 어떤 절차에 따라 필요한 값을 계산해서 반환하는 루틴의 한 종류이다. 값을 반환할 수 있으나 부수효과를 발생시킬 수 없다.

  • 객체의 상태를 수정하는 오퍼레이션을 명령이라고 부르고 객체와 관련된 정보를 반환하는 오퍼레이션을 쿼리라고 부른다.

  • 개념적으로 명령은 프로시저와 동일하고 쿼리는 함수와 동일하다.

  • 오퍼레이션은 부수효과를 발생시키는 명령이거나 부수효과를 발생시키지 않는 쿼리 중 하나여야 한다.

  • 어떤 오퍼레이션도 명령인 동시에 쿼리여서는 안된다. 명령과 쿼리를 뒤섞으면 실행 결과를 예측하기가 어려워질 수 있다.

참조 투명성

  • referential transparency, 어떤 표현식 e가 있을 때 e의 값으로 e가 나타나는 모든 위치를 교체하더라도 결과가 달라지지 않는 특성을 의미한다.

  • 또한 식의 순서를 변경하더라도 결과가 달라지지 않는다.

  • 다음과 같이 두 가지 장점이 있다.

    • 모든 함수를 이미 알고 있는 하나의 결괏값으로 대체할 수 있기 때문에 식을 쉽게 계산할 수 있다.

    • 모든 곳에서 함수의 결괏값이 동일하기 때문에 식의 순서를 변경하더라도 각 식의 결과는 달라지지 않는다.

  • 명령-쿼리 분리 원칙은 부수효과를 가지는 명령으로부터 부수효과를 가지지 않는 쿼리를 명백하게 분리하여 제한적이나마 참조 투명성의 혜택을 누릴 수 있게 된다.

함수형 프로그래밍은 부수 효과가 존재하지 않는 수학적인 함수에 기반하여 참조 투명성의 장점을 극대화할 수 있으며 명령형

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