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      • 11장: 합성과 유연한 설계
      • 12장: 다형성
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      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
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NAT

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Last updated 2 months ago

개념

  • Network Address Translation / Port Address Translation

  • 네트워크 주소를 변환하는 기술

  • 하나의 네트워크 주소를 다른 하나의 네트워크로 1:1 변환할 수 있다.

  • PAT(=NAPT) 기술은 여러 IP를 하나의 IP로 변환한다. 단, 내부에서 외부로 출발하는 경우에만 가능하다.

  • 공인 IP ↔ 사설 IP, 공인 IP ↔ 공인 IP, 사설 IP ↔ 사설 IP 변환 모두 NAT로 정의될 수 있다.

  • IPv4 ↔ IPv6 변환하는 기술인 AFT도 NAT의 일종이다.

필요성

  • IPv4 주소를 장비마다 할당할 경우 IP가 고갈되는 문제가 발생한다. 따라서 NAT을 이용해 외부에 공개해야 하는 서비스의 경우 공인 IP를 사용하고 외부에 공개할 필요가 없는 일반 사용자 PC나 종단 장비에는 사설 IP를 사용하도록 할 수 있다.

  • 외부와 통신할 때 내부 IP를 다른 IP로 변환해 통신하면 외부에 사내 IP 주소 체계를 숨길 수 있다.

  • 내부 네트워크에서 외부로 나가는 방향 통신은 허용하고, 외부에서 내부로 들어오는 통신을 방어하여 보안을 강화할 수 있다.

  • IP 주소 체계가 같은 두 네트워크 간 통신을 가능하게 해준다. 즉, 사설 IP가 각 네트워크에서 중복되더라도 서로 다른 공인 IP로 변환되면 통신이 가능하다.

    • 카드, 금융 대외사와 서비스를 연동할 때 별도 전용 회선이나 암호화된 별도 네트워크를 사용하는데, 이 때 Double NAT 기술을 이용해 출발지와 도착지를 한 번에 변환해 IP 대역이 같더라도 통신이 가능하도록 해준다.

  • 서버의 내부 IP 주소 변경 없이 회선과 IDC 사업자 이전이 가능하다. 단, 공인 IP 주소가 변경되므로 DNS 서비스나 NAT을 수행하는 네트워크 장비 설정은 변경해야 한다. 특정 사업자에 종속되지 않는 유연한 인프라를 구축할 수 있다.

  • 네트워크 운영자 입장에서는 NAT으로 인해 직접적인 연결 관계를 파악하기 어려워 장애 탐지가 쉽지 않아졌다.

NAT 동작 방식

  • 사용자가 패킷을 전송할 때 출발지의 IP가 담기며, 출발지의 서비스 포트는 임의로 할당된다.

  • NAT 장비는 NAT 정책에 따라 외부 네트워크와 통신 가능한 주소로 패킷에 있는 IP를 변경하고, 변경 전후의 IP 주소는 NAT 테이블에 저장한다.

  • 패킷이 NAT 장비를 처음 통과할 때 NAT 테이블이 생성된다. 따라서 요청을 보낼 때에 대해서만 NAT 설정을 추가하면 응답을 받을 때에는 자동으로 NAT 테이블에 의해 NAT 과정이 수행된다.

  • NAT이 정상적으로 수행되려면 역 NAT과정이 함께 수행되어야 한다.

  • 아래 예시의 경우 내부 IP인 10.10.10.10을 외부와 통신할 때 11.11.11.11로 변경해준다. 반대로 11.11.11.11로 요청이 들어왔다면 내부 IP인 10.10.10.10으로 변경해준다.

PAT 동작 방식

  • 출발지에 있는 다수의 사용자가 동일한 공인 IP로 변환되어야 한다. 따라서 주소 변환 시 출발지의 IP와 포트가 변경된다. 다수의 사용자는 동일한 IP를 갖지만 서로 다른 포트로 구분될 수 있다.

  • 변경된 정보는 NAT 테이블에 저장된다.

  • IP 주소 뿐만 아니라 서비스포트까지 함께 변경하는 형태로 NAT 테이블을 관리한다.

  • 서비스 포트가 동시에 모두 사용중이거나 재사용 불가능한 경우 PAT이 동작하지 않으므로, 공인 IP 주소를 하나만 두는 게 아니라 풀(Pool)로 구성해야 한다.

  • PAT IP가 출발지인 경우 NAT 테이블이 생성되고 응답에 대해 NAT 테이블을 참조할 수 있지만, PAT IP가 목적지인 경우 해당 IP가 어떤 IP에 바인딩되는지 NAT 테이블에 없으므로 알 수 없다.

SNAT/DNAT

S(source)NAT

  • 출발지 주소를 변경하는 NAT

  • 사설 네트워크에서 공인 네트워크로 통신할 때 많이 사용한다.

  • 공인 네트워크에서 사설 네트워크로 응답을 보낼 때 어느 경로로 응답을 보낼 지 찾기 위해 사용된다. NAT 테이블을 통해 공인 네트워크 위치로 응답할 것이다.

  • 공유기처럼 PAT을 사용하는 경우 해당된다.

  • 사설 네트워크를 쓰는 경우에도, 동일한 대역폭을 사용하는 두 네트워크 간의 통신을 원활히 하기 위해 SNAT을 사용할 수 있다. 이 때에는 공인 네트워크 IP로 변환하지 않아도 된다.

D(destination)NAT

  • 도착지 주소를 변경하는 NAT

  • 로드밸런서의 Virtual IP에 사용자가 요청을 보내면, 로드밸런서에서는 요청을 서버의 실제 IP로 DNAT하여 내보낸다.

  • 대외망과의 네트워크 구성에서 대외망에 NAT 장비를 두어 대외사의 IP를 특정 IP대역으로 변환한다. 따라서 사내에서는 어떤 대외사에 요청을 보내든 별도의 라우팅 설정이 필요없다.

동적/정적 NAT

정적 NAT

  • 출발지와 목적지의 IP를 미리 매핑해 고정해둔 NAT

  • 서비스 흐름에 따라 NAT 설정을 고려할 필요가 없다.

  • 통신이 어느 방향에서 시작되더라도 같은 IP로 변환된다. 따라서 외부 -> 내부 통신인 경우 DNAT이 적용되고, 내부 -> 외부 통신인 경우 SNAT이 적용된다.

동적 NAT

  • NAT을 수행할 때 IP를 동적으로 변경하는 것

  • 출발지와 목적지가 미리 정의되지 않으므로 다수의 IP로 구성된 풀(pool) 또는 범위(range)에서 하나를 사용하게 된다.

  • 이 때 NAT 테이블은 특정 시간동안만 유지되어 일정 시간 동안 통신이 없으면 다시 사라지므로(timeout), 서비스 흐름을 고려해 적용해야 한다.

여러 랜선으로 연결된 사설 네트워크 단말에서 인터넷으로 요청을 보낼 때 PAT을 사용해 IP가 변환된다. 동일한 와이파이에 연결한 여러 단말에서 등 공인 IP Address를 쉽게 확인할 수 있는 사이트에 접근해보면 동일한 공인 IP가 나올 것이다.

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https://whatismyipaddress.com/