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      • 11장: 합성과 유연한 설계
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    • 이펙티브 자바
      • 2장: 객체의 생성과 파괴
        • item 1) 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
        • item2) 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
        • item3) private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
        • item4) 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용
        • item5) 자원을 직접 명시하는 대신 의존 객체 주입 사용
        • item6) 불필요한 객체 생성 지양
        • item7) 다 쓴 객체는 참조 해제하라
        • item8) finalizer와 cleaner 사용 자제
        • item9) try-with-resources를 사용하자
      • 3장: 모든 객체의 공통 메서드
        • item 10) equals는 일반 규약을 지켜 재정의 하자
        • item 11) equals 재정의 시 hashCode도 재정의하라
        • item 12) 항상 toString을 재정의할 것
        • item 13) clone 재정의는 주의해서 진행하라
        • item 14) Comparable 구현을 고려하라
      • 4장: 클래스와 인터페이스
        • item 15) 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
        • item 16) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
        • item 17) 변경 가능성을 최소화하라
        • item 18) 상속보다는 컴포지션을 사용하라
        • item 19) 상속을 고려해 설계하고 문서화하고, 그러지 않았다면 상속을 금지하라
        • item 20) 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
        • item 21) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
        • item 22) 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
        • item 23) 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
        • item 24) 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
        • item 25) 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
      • 5장: 제네릭
        • item 26) 로 타입은 사용하지 말 것
        • item 27) unchecked 경고를 제거하라
        • item 28) 배열보다 리스트를 사용하라
        • item 29) 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
        • item 30) 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
        • item 31) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
        • item 32) 제네릭과 가변 인수를 함께 사용
        • item 33) 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
      • 6장: 열거 타입과 어노테이션
        • item 34) int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
        • item 35) ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
        • item 36) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
        • item 37) ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
        • item 38) 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
        • item 39) 명명 패턴보다 어노테이션을 사용하라
        • item 40) @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라
        • item 41) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
      • 7장: 람다와 스트림
        • item 42) 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
        • item 43) 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
        • item 44) 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
        • item 45) 스트림은 주의해서 사용하라
        • item 46) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
        • item 47) 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
        • item 48) 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
      • 8장: 메서드
        • item 49) 매개변수가 유효한지 검사하라
        • item 50) 적시에 방어적 복사본을 만들라
        • item 51) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
        • item 52) 다중정의는 신중히 사용하라
        • item 53) 가변인수는 신중히 사용하라
        • item 54) null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
        • item 55) 옵셔널 반환은 신중히 하라
        • item 56) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • 9장: 일반적인 프로그래밍 원칙
        • item 57) 지역 변수의 범위를 최소화하라
        • item 58) 전통적인 for문보다 for-each문을 사용하기
        • item 59) 라이브러리를 익히고 사용하라
        • item 60) 정확한 답이 필요하다면 float, double은 피하라
        • item 61) 박싱된 기본타입보단 기본 타입을 사용하라
        • item 62) 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
        • item 63) 문자열 연결은 느리니 주의하라
        • item 64) 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
        • item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
        • item 66) 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
        • item 67) 최적화는 신중히 하라
        • item 68) 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
      • 10장: 예외
        • item 69) 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
        • item 70) 복구할 수 있는 상황에서는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
        • item 71) 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
        • item 72) 표준 예외를 사용하라
        • item 73) 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
        • item 74) 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
        • item 75) 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
        • item 76) 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
        • item 77) 예외를 무시하지 말라
      • 11장: 동시성
        • item 78) 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
        • item 79) 과도한 동기화는 피하라
        • item 80) 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
        • item 81) wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
        • item 82) 스레드 안전성 수준을 문서화하라
        • item 83) 지연 초기화는 신중히 사용하라
        • item 84) 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
      • 12장: 직렬화
        • item 85) 자바 직렬화의 대안을 찾으라
        • item 86) Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
        • item 87) 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
        • item 88) readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
        • item 89) 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
        • item 90) 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
    • 모던 자바 인 액션
      • 1장: 자바의 역사
      • 2장: 동작 파라미터화
      • 3장: 람다
      • 4장: 스트림
      • 5장: 스트림 활용
      • 6장: 스트림으로 데이터 수집
      • 7장: 병렬 데이터 처리와 성능
      • 8장: 컬렉션 API 개선
      • 9장: 람다를 이용한 리팩토링, 테스팅, 디버깅
      • 10장: 람다를 이용한 DSL
      • 11장: null 대신 Optional
      • 12장: 날짜와 시간 API
      • 13장: 디폴트 메서드
      • 14장: 자바 모듈 시스템
      • 15장: CompletableFuture와 Reactive 개요
      • 16장: CompletableFuture
      • 17장: 리액티브 프로그래밍
      • 18장: 함수형 프로그래밍
      • 19장: 함수형 프로그래밍 기법
      • 20장: 스칼라 언어 살펴보기
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  • synchronization
  • Mechanisms for Critical Sections
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  1. CS
  2. 운영 체제

Synchronization

synchronization

여러 개의 프로세스에서 공유 자원을 접근 시 접근 순서에 따라 결과값이 다르게 출력될 수 있다. 이를 방지하기 위해 여러 프로세스/스레드를 동시에 실행해도 공유 데이터의 일관성을 유지하도록 동기화하는 과정이 필요하다.

race condition

  • 여러 프로세스/스레드가 동시에 같은 데이터를 조작할 때, 타이밍이나 접근 순서에 따라 결과가 달라질 수 있는 상황

critical section

  • 공유 데이터의 일관성을 보장하기 위해 하나의 프로세스/스레드만 진입해 실행 가능한 영역

  • race condition을 피하기 위해 이 영역을 두어 관리한다.

  • 하나의 프로세스/스레드만 진입해 실행하는 것을 mutual exclusion이라고 한다.

  • lock을 사용해 mutual exclusion을 구현할 수 있다.

Solution to Critical-Section Problem

  1. Mutual Exclusion

    • 어떤 프로세스가 critical section에서 작업할 경우 다른 프로세스의 접근을 막음

  2. Progress

    • critical section에 현재 프로세스가 없는 경우 새로운 프로세스의 작업을 진행시킴

  3. Bounded Waiting

    • critical section에 들어가려는 프로세스가 무한히 대기하고 있으면 안됨

Mechanisms for Critical Sections

  1. Lock

    • 프로세스가 critical section에 들어가면 lock, 프로세스가 끝나면 unlock하는 단순한 방식

  2. Semaphores

    • 변수 하나를 만들어 critical section 진입할 프로세스/스레드를 관리하는 방식

  3. Monitors

    • accuracy, condition value, signal과 waiting을 사용해 관리

atomic 명령어: 실행 중간에 간섭받거나 중단되지 않는다. 그리고 같은 메모리 영역에 대해 동시에 실행되지 않는다.

스핀락

  • 다른 스레드가 lock을 소유하고 있다면 그 lock이 반환될 때까지 계속 확인하며 기다리는 것

  • 무한 루프를 돌면서 다른 스레드에게 CPU를 양보하지 않는 것

  • critical section에서의 작업이 context switching보다 빨리 끝나거나(즉, 락을 잠깐 동안만 유지하는 경우), 락이 드문 경우 스핀락이 뮤텍스보다 효율적이다.

  • single core인 경우 유용하지 않다.

volatile int lock = 0; // global variable

int test_and_set(int* lockPtr) {
	int oldLock = *lockPtr;
	*lockPtr = 1;
	return oldLock; // lock을 1로 바꿔주고 기존 값 리턴
}

void critical() {
  // 기존 lock 값이 1이면 계속 기다리고, 기존 lock값이 0이면 1로 변경 후 critical section 접근
	while(test_and_set(&lock) == 1);
	// critical section 작업 진행
	lock = 0;
}

뮤텍스

  • 락이 준비되면 깨우는 방식

  • 락을 걸은 스레드만이 critical section을 빠져나갈 때 락을 해제할 수 있다.

class Mutex {
	int value = 1;
	int guard = 0;
}
  • lock()

    • critical section에 들어가기 위해 guard를 확인하고, 다른 스레드가 value를 사용하지 않음을 확인한다

    • value 가 0이면 대기 모드

    • value가 1이면 value와 guard를 0으로 두어 락을 걸고 critical section으로 진입한다.

  • unlock()

    • 큐에 대기중인 스레드가 있다면 깨우고, 없다면 value를 1로 두어 락을 해제한다.

  • guard에 의해 보호받는 critical section에서 동작하는 코드는 짧은 시간으로 끝나는 코드이므로, 스핀락보다 CPU 낭비가 적다.

  • 상호 배제만 필요하다면 사용해야 함

세마포어

  • signal mechanism을 가진다. 즉 변수를 가지고 접근 여부를 판별한다.

  • 하나 이상의 프로세스/스레드가 critical section에 접근 가능하도록 하는 장치

class Semaphore {
	int value = 1;
	int guard = 0;
}

Semaphore::wait() {
	if (value == 0) {
		// 현재 스레드를 대기 큐에 입력
	} else {
		value -= 1; // critical section에 하나의 스레드가 들어갔다는 의미로 감소시킴
	}
}

Semaphore::signal() {
	if(!대기큐.isEmpty()) {
		// 대기 큐의 스레드 하나 활성화
	} else {
		value += 1; // critical section에 접근가능한 스레드가 늘었다는 의미로 증가시킴
	}
}

void main() {
	semaphore -> wait();
	// critical section 들어가 작업
	semaphore -> signal();
}
  • wait()

    • 자원을 획득하는 연산

    • value가 0이 넘어가기를 기다린 후 넘어가면 1 감소 시킨다.

  • signal()

    • 자원을 해제하는 연산

세마포어 종류

  • 바이너리 세마포어

    • 최대 1의 value 값을 가질 수 있다.

    • 뮤텍스와 다른 점

      • 뮤텍스는 락을 가진 자만 락을 해제할 수 있지만 세마포어는 락을 가지지 않아도 락을 해제할 수 있다.

      • 뮤텍스는 priority inheritance 속성을 가지지만, 세마포어는 그 속성이 없다.

        priority inheritance: 우선순위가 높은 작업이 우선순위가 낮은 작업이 Lock을 잡고 있으면 기다려야 한다. 따라서 우선순위가 낮은 작업이더라도 우선순위를 높여 먼저 완료해버린 후 기다리던 작업을 완료해야 한다.

  • 카운팅 세마포어

    • 2개 이상의 signal 값을 가질 수 있다.

    • 순서를 정해줄 때 사용 가능하므로 작업 간 실행 순서 동기화가 필요하다면 사용해야 함

    • 아래와 같이 프로그래밍한다면 플로우는?

      1. task 1 과 task 2를 각각의 스레드에서 실행한다.

      2. task 2 완료된 상태에서 task1 완료를 기다린 후, 완료되었다면 task 3을 실행한다.

    // thread 1
    <task 1>
    semaphore -> signal()
    
    // thread 2
    <task 2>
    semaphore -> wait()
    <task 3>

모니터

  • mutual exclusion을 보장한다.

  • 조건에 따라 스레드가 대기 상태로 전환 가능하다.

  • 한 번에 하나의 스레드만 실행되야 할 때, 여러 스레드와 협업이 필요할 때 사용할 수 있다.

  • mutex, condition variables로 구성된다.

mutex

  • critical section에 진입하기 위해 mutex lock을 취득해야 한다.

  • mutex lock을 취득하지 못한 스레드는 큐에 들어간 후 대기 상태로 전환된다.

  • mutex lock을 쥐고 있던 스레드가 lock을 반환하면 대기 큐에 있던 스레드 중 하나가 실행된다.

condition variables

  • 대기 큐(waiting queue)를 가진다.

  • 조건이 충족되길 기다리는 스레드들이 대기 상태로 머무는 곳

  • wait()

    • 스레드가 자기 자신을 condition variable의 대기 큐에 넣고 대기 상태로 전환한다.

  • signal()

    • 대기 큐에 있는 스레드 중 하나를 깨운다.

  • broadcast()

    • 대기 큐에 있는 모든 스레드를 깨운다.

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