item 65) 리플렉션보단 인터페이스를 사용
리플렉션
리플렉션 기능을 이용하면 프로그램에서 임의의 클래스에 접근할 수 있다.
Class 객체가 주어지면 그 클래스의 생성자, 메서드, 필드 인스턴스를 가져올 수 있고, 해당 인스턴스들로부터 클래스의 멤버 이름, 필드 타입, 메서드 시그니처 등을 가져올 수 있다.
각 인스턴스를 이용해 연결된 실제 생성자, 메서드, 필드를 조작할 수 있다. 이는 클래스의 인스턴스를 생성하거나, 메서드를 호출하고, 필드에 접근할 수 있음을 나타낸다.
리플렉션을 이용하면 컴파일 당시에 존재하지 않던 클래스도 이용할 수 있다.
단점
단점이 명백하기 때문에, 코드 분석 도구나 의존관계 주입 프레임워크처럼 리플렉션을 써야 하는 복잡한 애플리케이션들도 리플렉션 사용을 점차 줄이고 있다.
컴파일 타임 타입 검사, 예외 검사가 주는 이점을 누릴 수 없다. 리플렉션 기능을 이용해 존재하지 않거나 접근할 수 없는 메서드를 호출하면 런타임 오류가 발생한다.
코드가 지저분하고 장황해진다.
성능이 떨어진다. 리플렉션을 통한 메서드 호출은 일반 메서드 호출보다 훨씬 느리다.
사용 방법
컴파일 타임에 이용할 수 없는 클래스를 사용해야 하는 프로그램은, 컴파일 타임에도 적절한 인터페이스나 상위 클래스(item 64)를 이용할 수 있다.
이 경우 리플렉션은 인스턴스 생성에만 쓰고, 만들어진 인스턴스는 인터페이스나 상위 클래스로 참조해 사용하자.
다음은 런타임에 입력받은
args[0]
을 사용해 리플렉션으로 객체를 생성하고, 인터페이스로 참조해 활용하는 예제이다.런타임에 여섯 가지 예외를 던질 수 있으며, 코드 길이가 길 수 밖에 없는 단점이 있다.
리플렉션은 런타임에 존재하지 않을 수도 있는 다른 클래스, 메서드, 필드와의 의존성을 관리할 때 적합하다.
버전이 여러 개 존재하는 외부 패키지를 다룰 때 유용하게 사용할 수 있다. 가장 오래된 버전만을 지원하도록 컴파일한 후, 이후 버전의 클래스와 메서드 등은 리플렉션으로 접근한다.
리플렉션 사용 시 클래스나 메서드가 런타임에 존재하지 않을 수 있다는 사실을 반드시 감안해야 한다. 즉, 같은 목적을 이룰 수 있는 대체 수단을 이용하거나 기능을 줄여 동작하는 등의 적절한 조치를 취해야 한다.
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